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游戏难点介绍分享

来源:动视网 责编:小OO 时间:2023-05-04 00:54:07
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游戏难点介绍分享

难点在哪里?这个游戏的算是比较硬核,因为招式机制和视角的问题容易把大家弄得死去活来,今天为大家带来了游戏难点介绍分享,一起来看看吧。游戏难点介绍分享。一是容错比较低,(初期)生存全靠闪避和格挡,一个不小心没闪成功挨一下就会被扣好多血,有的招甚至能直接秒。而回血手段只有两种:处决回一丢丢和神龛(一个像玉玺一样的加点机,一个只能用一次)回满。
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导读难点在哪里?这个游戏的算是比较硬核,因为招式机制和视角的问题容易把大家弄得死去活来,今天为大家带来了游戏难点介绍分享,一起来看看吧。游戏难点介绍分享。一是容错比较低,(初期)生存全靠闪避和格挡,一个不小心没闪成功挨一下就会被扣好多血,有的招甚至能直接秒。而回血手段只有两种:处决回一丢丢和神龛(一个像玉玺一样的加点机,一个只能用一次)回满。


难点在哪里?这个游戏的算是比较硬核,因为招式机制和视角的问题容易把大家弄得死去活来,今天为大家带来了游戏难点介绍分享,一起来看看吧。

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一是容错比较低,(初期)生存全靠闪避和格挡,一个不小心没闪成功挨一下就会被扣好多血,有的招甚至能直接秒。而回血手段只有两种:处决回一丢丢和神龛(一个像玉玺一样的加点机,一个只能用一次)回满。

所以刚开始的时候死是家常便饭,有个死亡计数器n,每死一次计数器n+1,每杀死一个爆气的精英怪或boss,n-1,同时n也是死亡之后的的“年龄增长幅度”, 也就是说如果连续死亡,你的“年龄增长幅度”是个公差为1的等差数列,涨到70多就该彻底死亡了,而且死得越多,你的血条上限越低,像黑魂那样。

二是视角问题,在一些狭小空间战斗的时候会被卡视角,而如果刚好是你正在一对多的时候就会更恶心一点,因为本作中小怪会从屏幕外打你,完全没有视角保护机制。

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