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谈谈《上古卷轴5:天际》中我最希望见到的MOD

来源:动视网 责编:小OO 时间:2023-05-04 00:57:45
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谈谈《上古卷轴5:天际》中我最希望见到的MOD

改良贴图和模型的MOD除外,你最想见到的,即能够实现[估计大概有可能,或游戏中有相应功能但不理想],又较好玩[用与不用的游戏感觉差距较大]的MOD。以下列出俺期待地~~。1;界面改良;无需多说,用与不用差距较大且可实现。同屏显示的内容更多,查看同一物体需要更少次点击,物品在物品栏的排序更合理,例如已装备的物品要一直置顶。2;队友互动增强;队友能自动升级,从而不需要通过玩家将其解雇后DISABLE,ENABLE来升级。可全面换装,且在解雇一段时间后不会被恢复默认。队友被解雇后玩家可手动设定哪里是家/集结点,这样就可以让多个队友去同一个地方,不用先后去几个地方看队友了。
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导读改良贴图和模型的MOD除外,你最想见到的,即能够实现[估计大概有可能,或游戏中有相应功能但不理想],又较好玩[用与不用的游戏感觉差距较大]的MOD。以下列出俺期待地~~。1;界面改良;无需多说,用与不用差距较大且可实现。同屏显示的内容更多,查看同一物体需要更少次点击,物品在物品栏的排序更合理,例如已装备的物品要一直置顶。2;队友互动增强;队友能自动升级,从而不需要通过玩家将其解雇后DISABLE,ENABLE来升级。可全面换装,且在解雇一段时间后不会被恢复默认。队友被解雇后玩家可手动设定哪里是家/集结点,这样就可以让多个队友去同一个地方,不用先后去几个地方看队友了。


改良贴图和模型的MOD除外,你最想见到的,即能够实现[估计大概有可能,或游戏中有相应功能但不理想],又较好玩[用与不用的游戏感觉差距较大]的MOD。

以下列出俺期待地~~

1
界面改良
无需多说,用与不用差距较大且可实现。同屏显示的内容更多,查看同一物体需要更少次点击,物品在物品栏的排序更合理,例如已装备的物品要一直置顶。

2
队友互动增强
队友能自动升级,从而不需要通过玩家将其解雇后DISABLE,ENABLE来升级。
可全面换装,且在解雇一段时间后不会被恢复默认。
队友被解雇后玩家可手动设定哪里是家/集结点,这样就可以让多个队友去同一个地方,不用先后去几个地方看队友了。
队友被解雇后不要只是在家里或其基地,可以执行日常的城内闲逛/出门探险/在家家务的活动。如果队友出门了,可通过信差/或在家中留一字条的形式将其召回。
同时可带多个队友,且不影响某些临时增加队友的任务。
在不同的地点有不同的对话,例如在酒馆会提出要求或邀请玩家与其坐一张桌吃喝和聊天,再例如在地牢探险时和玩家谈起遇到的情况和周围的环境,再例如做任务的时候和玩家谈论该任务。
增加可随时开启/关闭自动拾取倒下敌人的战利品的功能。
可查看队友状态,例如生命值,等级,主要技能等。
去掉有碍观瞻的对话,例如什么是HOUSECARL之类。加入一个随便说说的对话选项,例如队友会说最近的探险,家里的环境和装备。
为队友加入更多玩家可指定其去做的事情,例如叫队友去店铺把什么什么卖掉。
伴侣也要加强。

3
玩家的家增强
要有浴盆和厕所
陈列武器装备的屋子要有更多武器架,衣服架不要人形的,原游戏中的看起来有点恐怖。陈列室有RIFTEN城住宅地下室那个陈列室大小就可以,不要类似博物馆的大屋子。
房间格式好一些
在大地图上添加可快速旅行的标志,且点击后直接到家中,而不是到外面门口。
以上为小型的家,最好还可以有自己的城堡[例如在野外某处清理了土匪占领的城堡遗迹后重新装修]和庄园,然后雇佣卫兵守卫和巡逻,还有奴仆在劳作,提高城堡的富裕程度和名声,富裕程度高了会吸引平民前来居住。
人口多了之后就是模拟要塞之类游戏了,还可以带领雇佣兵攻打其他NPC的城堡,缔结同盟,宣战[当然要有,不然玩家成了SKYRIM之王了],与随机来犯的匪兵对抗。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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改良贴图和模型的MOD除外,你最想见到的,即能够实现[估计大概有可能,或游戏中有相应功能但不理想],又较好玩[用与不用的游戏感觉差距较大]的MOD。以下列出俺期待地~~。1;界面改良;无需多说,用与不用差距较大且可实现。同屏显示的内容更多,查看同一物体需要更少次点击,物品在物品栏的排序更合理,例如已装备的物品要一直置顶。2;队友互动增强;队友能自动升级,从而不需要通过玩家将其解雇后DISABLE,ENABLE来升级。可全面换装,且在解雇一段时间后不会被恢复默认。队友被解雇后玩家可手动设定哪里是家/集结点,这样就可以让多个队友去同一个地方,不用先后去几个地方看队友了。
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