最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 正文

斩妖行更新了什么

来源:动视网 责编:小OO 时间:2023-05-04 14:57:54
文档

斩妖行更新了什么

斩妖行更新了什么?游戏将会在之后迎来连续的更新,那么,都会有哪些改动呢?下面为大家带来的是斩妖行第一期更新内容一览,一起来看看吧。斩妖行第一期更新内容一览。第一期规划内容。1.难度-->;名称修正。我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正。【休闲】-->;【人间】。【标准】-->;【修罗】。【困难】-->;【炼狱】。2.杂兵配置-->;改变不同难度下配置。在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变。【人间、修罗】移除所有boss战杂兵。
推荐度:
导读斩妖行更新了什么?游戏将会在之后迎来连续的更新,那么,都会有哪些改动呢?下面为大家带来的是斩妖行第一期更新内容一览,一起来看看吧。斩妖行第一期更新内容一览。第一期规划内容。1.难度-->;名称修正。我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正。【休闲】-->;【人间】。【标准】-->;【修罗】。【困难】-->;【炼狱】。2.杂兵配置-->;改变不同难度下配置。在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变。【人间、修罗】移除所有boss战杂兵。


斩妖行更新了什么?游戏将会在之后迎来连续的更新,那么,都会有哪些改动呢?下面为大家带来的是斩妖行第一期更新内容一览,一起来看看吧。

斩妖行第一期更新内容一览

第一期规划内容:

1.难度-->名称修正

我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正:

【休闲】-->【人间】

【标准】-->【修罗】

【困难】-->【炼狱】

2.杂兵配置-->改变不同难度下配置

在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变:

【人间、修罗】移除所有boss战杂兵

【炼狱】保留杂兵,但会进行优化调整

【炼狱】增加打完全部挑战的成就

3.对空手段-->削弱飞行怪物,强化对空技能伤害

关于空战的修改方向在EA期间会是个长时间的课题。

在接下来的更新中,对于所有飞行怪以及boss楚氏,我们计划进行整体的削弱。

4.耐力系统-->降低【人间】难度下消耗,持续收集反馈

耐力是本作的核心机制之一,所以会慎重地持续收集大家的反馈。

在【人间】难度下我们计划较大幅度降低耐力消耗。

以上规划和其他细节优化会在后续的更新中尽快完成,具体时间还请关注近期官方公告。

文档

斩妖行更新了什么

斩妖行更新了什么?游戏将会在之后迎来连续的更新,那么,都会有哪些改动呢?下面为大家带来的是斩妖行第一期更新内容一览,一起来看看吧。斩妖行第一期更新内容一览。第一期规划内容。1.难度-->;名称修正。我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正。【休闲】-->;【人间】。【标准】-->;【修罗】。【困难】-->;【炼狱】。2.杂兵配置-->;改变不同难度下配置。在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变。【人间、修罗】移除所有boss战杂兵。
推荐度:
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top