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《刺客信条:大》前作对比变化及心得分享攻略

来源:动视网 责编:小OO 时间:2023-05-04 06:46:54
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《刺客信条:大》前作对比变化及心得分享攻略

一、画面确实赞,是质的变化,不过必须中高端显卡才能展现。除了树叶的贴图还不尽完美,其他几乎无瑕疵。特别室内装潢、光照和空气质感等表现的极为细腻和真实。二、在攀爬与跑酷方面加入了斜跳和辗转腾挪,更趋向于东方侠客的飞檐走壁,动作之间的连接方式更加多样化。三、战斗系统增加了难度,没升级装备时很容易就被条子一刀给捅个透心凉。所以这一设定给玩家带来更多升级装备的动力,比三代四代康师傅和爱德华一上来就能砍遍全城靠谱很多。四、潜行姿态的设定丰富了游戏性,也更大化实现了和周围环境互动以便去阴人的动机。五、袖剑的设定更加简约(武器没有袖剑选项),暗杀直接默认袖剑。但如此以来,前作袖剑防反的动作全部被阉割,作为骨灰级玩家,表示遗憾。
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导读一、画面确实赞,是质的变化,不过必须中高端显卡才能展现。除了树叶的贴图还不尽完美,其他几乎无瑕疵。特别室内装潢、光照和空气质感等表现的极为细腻和真实。二、在攀爬与跑酷方面加入了斜跳和辗转腾挪,更趋向于东方侠客的飞檐走壁,动作之间的连接方式更加多样化。三、战斗系统增加了难度,没升级装备时很容易就被条子一刀给捅个透心凉。所以这一设定给玩家带来更多升级装备的动力,比三代四代康师傅和爱德华一上来就能砍遍全城靠谱很多。四、潜行姿态的设定丰富了游戏性,也更大化实现了和周围环境互动以便去阴人的动机。五、袖剑的设定更加简约(武器没有袖剑选项),暗杀直接默认袖剑。但如此以来,前作袖剑防反的动作全部被阉割,作为骨灰级玩家,表示遗憾。


一、画面确实赞,是质的变化,不过必须中高端显卡才能展现。除了树叶的贴图还不尽完美,其他几乎无瑕疵。特别室内装潢、光照和空气质感等表现的极为细腻和真实。

二、在攀爬与跑酷方面加入了斜跳和辗转腾挪,更趋向于东方侠客的飞檐走壁,动作之间的连接方式更加多样化。

三、战斗系统增加了难度,没升级装备时很容易就被条子一刀给捅个透心凉。所以这一设定给玩家带来更多升级装备的动力,比三代四代康师傅和爱德华一上来就能砍遍全城靠谱很多。

四、潜行姿态的设定丰富了游戏性,也更大化实现了和周围环境互动以便去阴人的动机。

五、袖剑的设定更加简约(武器没有袖剑选项),暗杀直接默认袖剑。但如此以来,前作袖剑防反的动作全部被阉割,作为骨灰级玩家,表示遗憾。

六、换装系统是本作一大亮点,换装界面和身体各部位的DIY混搭,以及每种服装在防御、伤害、潜行、远程等不同方面能提供参数参考这些设定,能让玩家根据自己口味走不同的风格路线。(本人一向喜欢阴人,潜行才是王道)

七、彻底取消了偷窃市民这一狗血且鸡肋的设定,不再贪图小钱,直接改成去偷大件。大快我心。

八、条子们的AI增高视野增大,警觉之后会主动向上方看。过去的惡名值变成了条子们的记忆力,彻底删除了让玩家主动做点什么以达到消除惡名值目的这一鸡肋和繁琐的设定(比如频繁撕掉通缉令什么的),大快我心。

九、NPC数量比前作呈几何倍增态,人山人海场面很带感。不过我禁不住要问:法国难道也要实行一下计划生育么?

十、音乐的制作加入更多古典元素,弦乐组特别是小提琴的旋律让阿诺文艺青年的逼格倍增,继E叔以后另一骚男呼之欲出。暂停时的背景音乐做的非常棒,Ambient风格,神秘变幻莫测的意境。

一点玩法建议:要慢热,主线什么的不要一鼓作气。先升级咖啡店和娱乐场所并做咖啡店任务。会有赚不完的钱等着你,有了钱,其他就好办了。(若是修改器党就直当我没说吧),D版的,多人任务玩不了的其实在暂停界面进程追踪单一项里找到多人任务选项,你可以选择以单人模式开启,即便没有好基友,多人任务照样可以一个人单挑的。

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一、画面确实赞,是质的变化,不过必须中高端显卡才能展现。除了树叶的贴图还不尽完美,其他几乎无瑕疵。特别室内装潢、光照和空气质感等表现的极为细腻和真实。二、在攀爬与跑酷方面加入了斜跳和辗转腾挪,更趋向于东方侠客的飞檐走壁,动作之间的连接方式更加多样化。三、战斗系统增加了难度,没升级装备时很容易就被条子一刀给捅个透心凉。所以这一设定给玩家带来更多升级装备的动力,比三代四代康师傅和爱德华一上来就能砍遍全城靠谱很多。四、潜行姿态的设定丰富了游戏性,也更大化实现了和周围环境互动以便去阴人的动机。五、袖剑的设定更加简约(武器没有袖剑选项),暗杀直接默认袖剑。但如此以来,前作袖剑防反的动作全部被阉割,作为骨灰级玩家,表示遗憾。
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