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Javascript编写2048小游戏_javascript技巧

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 21:40:28
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Javascript编写2048小游戏_javascript技巧

Javascript编写2048小游戏_javascript技巧:去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行; 界面的生成
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导读Javascript编写2048小游戏_javascript技巧:去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行; 界面的生成
   去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码;

  今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行;

  界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只绑定了keydown事件;

  把代码放到github-page上, 通过点击这里查看 实例: 打开2048实例;

  效果图如下:

  所有的代码分为两大块,Data, View;

  Data是构造函数, 会把数据构造出来, 数据会继承原型上的一些方法;

  View是根据Data的实例生成视图,并绑定事件等, 我直接把事件认为是controller了,和View放在了一起, 没必要分开;

  Data的结构如下:

  有了数据模型,那么视图就简单了,主要是用底线库underscore的template方法配合数据生成html字符串,然后对界面进行重绘:

View的原型方法:
renderHTML : function //生成html字符串,然后放到界面中
init : function //构造函数初始化方法
bindEvents : function //给str绑定事件, 认为是控制器即可

  因为原始的2048有方块的移动效果, 我们独立起来了一个服务(工具方法,这个工具方法会被View继承), 主要是负责界面中的方块的移动, getPost是给底线库用的, 在模板生成的过程中需要根据节点的位置动态生成横竖坐标,然后定位:

  下面是全部的代码, 引用的JS使用了CDN,可以直接打开看看:




 
 





 
 
 
 
 
 


 <% for(var i=0; i
 
 <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
 <%=j%>" class="block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>
 
 <% } %>
 
 <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
 
 <% if ( 0!==data[i][j] ) {%>
 <%=j%>" class="num-block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" >
 <%=data[i][j]%>
 
 <% } %>
 <% } %>
 <% } %>

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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Javascript编写2048小游戏_javascript技巧

Javascript编写2048小游戏_javascript技巧:去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行; 界面的生成
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标签: 游戏 小游戏 实现
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