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JavaScript创建对象的四种方式

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:34:11
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JavaScript创建对象的四种方式

JavaScript创建对象的四种方式:这篇文章主要介绍了关于JavaScript创建对象的四种方式 ,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下关键字Object.create; new Object(); new Fn(); {}背景此段可跳过不读……在平时的使用中,创建对象最常用的方式是使用{}直接创建,里
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 这篇文章主要介绍了关于JavaScript创建对象的四种方式 ,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

关键字

Object.create; new Object(); new Fn(); {}

背景

此段可跳过不读……
在平时的使用中,创建对象最常用的方式是使用{}直接创建,里面直接写方法和属性即可;但是在一次实践中,将这种方式创建的对象写在另外的js文件中,在HTML中就不知道怎么使用了,百度许久之后使用了Object.create的方式,想不到遇到了新的坑,这种方式只支持ES5以上,在低版本中,需要进行兼容处理,现在将这几种创建对象的方式进行整理,以便日后翻阅。

方式一: Object.create

1. 语法

var newObj = Object.create(proto, propertyObject);
参数:
proto:新创建对象的原型对象
propertyObject: 新创建对象的可枚举属性,相当于Object.defineProperty()中的第二个参数一样
返回值: 新创建的对象

var aa = {
 valA:1, 
 fnA: function(){console.log(this.valA)}
};

var bb = Object.create(aa, {
 // foo会成为所创建对象的数据属性
 foo: { 
 writable:true,
 configurable:true,
 value: "hello" 
 },
 // bar会成为所创建对象的访问器属性
 bar: {
 configurable: false,
 get: function() { return 10 },
 set: function(value) {
 console.log("Setting `o.bar` to", value);
 }
 }
});

结果是:bb可以访问的属性有:
(1)它自身的foo和bar
(2)aa的valA和fnA
且,bb.__proto__ == aa

2.polyfill

对于ES5以下不支持这种方式的浏览器来说,可以用以下方式进行兼容,这也是Object.create的polyfill;

if (typeof Object.create !== "function") {
 Object.create = function (proto, propertiesObject) {
 if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {
 throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto);
 } else if (proto === null) {
 throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument.");
 }
 if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument.");
 function F() {}
 F.prototype = proto;
 return new F();
 };
}

总之,记住一句话,新对象的原型是proto,proto是Object.create的第一个参数

3.彩蛋

附赠两张图,也许有用,锵锵锵~~~~


好吧,万一打不开图,图一是说,在ES5中新增的对象方法有create&keys、defineProperty,String的方法有trim,数组的方法有indexOf、filter&map、foreach。
图二是支持ES5的浏览器,其中Chrome支持还可以,IE只能到IE11才能比较好的支持;

方式二:new 构造函数

这种方式也很常用,尤其是做继承什么的,扩展性和封装性比较好

function Person(){
 this.name = '****';
 this.age = 11,
 this.getAge = function(){}
}

可以使用

var p = new Person();

将p打印出来就是

{
 name: '****';
 age: 11,
 getAge: function(){},
 __proto__: Object
}
pp.constructor == Person ==> **true**
Person.__proto__ == Function.prototype ==> **true**

方式三:new Object()

1.创建一个空对象

var obj = new Object();

等价于

var obj = {};

可以继续进行扩展属性和方法

2.

var aa = {
 valA:1, 
 fnA: function(){console.log(this.valA)}
};
var oo = new Object(aa);

结果是:

oo === aa ==> true
oo.valA = 2;
console.log(aa.valA) ==> 2

说明oo是aa的浅拷贝,和对象直接复制一样,我也不知道为什么我要这么测试。。

这种方式和new Person有“异曲同工”之处,因为:
Object.__proto__ == Function.protoType
Person.__proto__ == Function.protoType
Object是对象的构造函数,它的原型对象也是Function的prototype

方式四:{}

这种方式叫做:使用对象字面量创建对象,这是最简单的一种方式,也是我经常使用的方法,目的是在于简化创建包含大量属性的对象的过程。

var person = {
 name: '*****',
 age: 11,
 getAge: function(){
 return this.age;
 },
 setAge: function(newAge){
 this.age = newAge;
 } 
}
调用时:
person.name
person['name']
扩展属性时:
person.hairColor = 'black';
person.getName = function(){};

有人做过测试,这种方式比使用new Object()创建对象更快,因为{}是立即求值的,而new Object()本质上是方法,既然是方法,就涉及到在原型中遍历该方法,当找到这个方法时,又会产生调用方法必须的堆栈信息,方法调用结束之后,又要释放堆栈信息,所以会慢一些。

总结

这是几种常用的创建对象的方式,我比较常用的是方式四和方式二,方式四比较直接快速,方式二经常用来做继承之类;方式一的需要考虑兼容ES5的问题,它可以扩展一些新对象的可枚举属性,总感觉和defineProperty有某些联系吧,但是还不太懂,还烦请各位大神多多指教吧。

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标签: 创建 方法 js
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