
/*
 各种运动
*/
function Animation(){};
Animation.prototype={ /* 匀速运动 */
 linear:function(obj,target){
 obj.timer=null;
 clearInterval(obj.timer);
 var step=obj.offsetLeft<target?5:-5;//用位置来判断运动的方向
 if(obj.offsetLeft!=target){
 obj.timer=setInterval(function(){
 var res=target-obj.offsetLeft;//核心好代码 当运动到指定位置的时候差值不会超过5 来作为停止运动的条件
 if(Math.abs(res)<=Math.abs(step)){
 obj.style.left=target+"px";
 clearInterval(obj.timer);
 }
 else{
 obj.style.left=obj.offsetLeft+step+"px";
 }
 } ,1000/60);
 
 }
 },
 /* 循环往复运动 */
 loop:function(obj,target){
 var timer=null;
 clearTimeout(timer);
 var fn=arguments.callee.bind(this);//绑定this指向
 if(obj.offsetLeft==target){
 this.linear(obj,0);
 }
 else if(obj.offsetLeft==0){
 this.linear(obj,target);
 }
 /*
 定时器的作用域是全局作用域
 在里面调用的函数都是全局作用域下调用的
 */
 timer=setTimeout(function(){ 
 fn(obj,target);
 },900);
 }
}
var animation=new Animation();
刚开始我没有绑定fn的this指向的时候 一直报错 
我当时就想咋回事呢 明明函数是定义在Animation里面的 方法也是由它调用的 所以this应该指向的是Animation呀
于是乎我就继续往下看 看打了

奥,明白了 setTimeout 和 setInterval
一般都是这么写
timer=setTimeout(function(){},1000/60);
形成了闭包 闭包里面的普通函数 作用域是window
所以在window下执行fn 那么this 就是window
而linear是定义在Animation里面的 所以找不到函数 报错
如果把fn函数的作用域绑定在Animation上 就没关系了
var fn=arguments.callee.bind(this);
当调用loop的时候 this指的就是Animation 
如果没明白 我再举一个简单的例子
var obj={
 age:"17;
}
setInterval(function(){
 
 console.log(this.age);
}.bind(obj),1000);