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原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例)

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:28:14
文档

原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例)

原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例):本篇文章给大家带来的内容是关于原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。Touch 轮播图touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。1.
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导读原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例):本篇文章给大家带来的内容是关于原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。Touch 轮播图touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。1.
 本篇文章给大家带来的内容是关于原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

Touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。
/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
 margin: 0;
 padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
 list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
 width: 100%;
 height: auto;
 border: none;
 /* ie8 */
 display: block;
 -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

  • 给ul外层的盒子一个相对定位;

  • 这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;

  • 给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;

  • 设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;

  • 给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;

  • 最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

  • /* 轮播图最外层盒子 */
    .carousel {
     position: relative;
     overflow: hidden;
    }
    
    .carousel ul {
     /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
    }
    
    .carousel ul li {
     position: absolute;
     width: 100%;
     left: 0;
     top: 0;
     /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
     -webkit-transform: translateX(300%);
     transform: translateX(300%);
    }
    
    /* 小圆点盒子 */
    .carousel .points {
     /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
     position: absolute;
     left: 50%;
     bottom: 10px;
     transform: translateX(-50%);
    }
    
    /* 小圆点 */
    .carousel .points li {
     width: 5px;
     height: 5px;
     border-radius: 50%;
     border: 1px solid #fff;
     float: left;
     margin: 0 2px;
    }
    
    /* 选中小圆点的样式类 */
    .carousel .points li.active {
     background-color: #fff;
    }

    4. js 准备工作

  • 先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

  • 给UL动态设置高度

  • 动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)

  • 初始化三个li的基本位置

  • 定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)

    通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

    var carousel = document.querySelector('.carousel');
    var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
    var points = carousel.querySelector('ol');
    // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    
    // 1- ul设置高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
    
    // 2- 生成小圆点
    for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
     var li = document.createElement('li');
     if(i == 0){
     li.classList.add('active');
     }//
     points.appendChild(li);
    }
    
    // 3- 初始三个 li 固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;
    
    // 归位
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

    效果图:

    5. 添加定时器,让图片动起来

    轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。
  • 添加定时器,定时器里面轮转下标

  • 极值判断

  • 设置过渡(替补的那张不需要过渡)

  • 归位

  • 小圆点焦点联动

  • var timer = null;
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
    
    // 轮播图片切换
    function showNext(){
     // 轮转下标
     left = center;
     center = right;
     right++;
     // 极值判断
     if(right > carouselLis.length - 1){
     right = 0;
     }
    
     //添加过渡
     carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
     carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
     // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
     carouselLis[right].style.transition = 'none';
     // 归位
     carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
     carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
     // 自动设置小圆点
     setPoint();
    }
    
    // 动态设置小圆点的active类
    var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
    function setPoint(){
     for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
     pointsLis[i].classList.remove('active');
     }
     pointsLis[center].classList.add('active');
    }

    效果图:

    6. touch 滑动

  • 移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。
  • 分别绑定三个touch事件

  • touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间

    touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值

    touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)

  • 超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功

  • 在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑

  • 在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位

  • 重启定时器

    var carousel = document.querySelector('.carousel');
    var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
    var points = carousel.querySelector('ol');
    // 屏幕的宽度
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    var timer = null;
    
    // 设置 ul 的高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
    
    // 动态生成小圆点
    for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
     var li = document.createElement('li');
     if (i == 0) {
     li.classList.add('active');
     }
     points.appendChild(li);
    }
    
    // 初始三个固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;
    
    // 归位(多次使用,封装成函数)
    setTransform();
    
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
    
    // 分别绑定touch事件
    var startX = 0; // 手指落点
    var startTime = null; // 开始触摸时间
    carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
    carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
    carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler
    
    // 轮播图片切换下一张
    function showNext() {
     // 轮转下标
     left = center;
     center = right;
     right++;
     // 极值判断
     if (right > carouselLis.length - 1) {
     right = 0;
     }
     //添加过渡(多次使用,封装成函数)
     setTransition(1, 1, 0);
     // 归位
     setTransform();
     // 自动设置小圆点
     setPoint();
    }
    
    // 轮播图片切换上一张
    function showPrev() {
     // 轮转下标
     right = center;
     center = left;
     left--;
     // 极值判断
     if (left < 0) {
     left = carouselLis.length - 1;
     }
     //添加过渡
     setTransition(0, 1, 1);
     // 归位
     setTransform();
     // 自动设置小圆点
     setPoint();
    }
    
    // 滑动开始
    function touchstartHandler(e) {
     // 清除定时器
     clearInterval(timer);
     // 记录滑动开始的时间
     startTime = Date.now();
     // 记录手指最开始的落点
     startX = e.changedTouches[0].clientX;
    }
    // 滑动持续中
    function touchmoveHandler(e) {
     // 获取差值 自带正负
     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
     // 干掉过渡
     setTransition(0, 0, 0);
     // 归位
     setTransform(dx);
    }
    // 滑动结束
    function touchendHandeler(e) {
     // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
     // 获取时间差
     var dTime = Date.now() - startTime;
     // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
     if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
     // 滑动成功了
     // 判断用户是往哪个方向滑
     if (dx > 0) {
     // 往右滑 看到上一张
     showPrev();
     } else {
     // 往左滑 看到下一张
     showNext();
     }
     } else {
     // 添加上过渡
     setTransition(1, 1, 1);
     // 滑动失败了
     setTransform();
     }
    
     // 重新启动定时器
     clearInterval(timer);
     // 调用定时器
     timer = setInterval(showNext, 2000);
    }
    // 设置过渡
    function setTransition(a, b, c) {
     if (a) {
     carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
     } else {
     carouselLis[left].style.transition = 'none';
     }
     if (b) {
     carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
     } else {
     carouselLis[center].style.transition = 'none';
     }
     if (c) {
     carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
     } else {
     carouselLis[right].style.transition = 'none';
     }
    }
    
    // 封装归位
    function setTransform(dx) {
     dx = dx || 0;
     carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
     carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
    }
    // 动态设置小圆点的active类
    var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
    
    function setPoint() {
     for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
     pointsLis[i].classList.remove('active');
     }
     pointsLis[center].classList.add('active');
    }

    效果图:

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    原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例)

    原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例):本篇文章给大家带来的内容是关于原生js实现移动端Touch轮播图的方法(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。Touch 轮播图touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。1.
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    标签: 轮播 js 代码
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