
为了满足用户体验,我用vue写了一个自定义数字键盘组件,用户体验度还不错。
废话不多说,先上效果图吧~
效果图

具体实现
布局排版
<p class='key-container'>
 <p class='key-title'>请输入金额</p>
 <p class='input-box'>{{ money }}</p>
 <p class='keyboard' @click.stop='_handleKeyPress'>
 <p class='key-row'>
 <p class='key-cell' data-num='7'>7</p>
 <p class='key-cell' data-num='8'>8</p>
 <p class='key-cell' data-num='9'>9</p>
 <p class='key-cell' data-num='D'>C</p>
 </p>
 <p class='key-row'>
 <p class='key-cell' data-num='4'>4</p>
 <p class='key-cell' data-num='5'>5</p>
 <p class='key-cell' data-num='6'>6</p>
 <p class='key-cell' data-num='C'>清空</p>
 </p>
 <p class='key-row'>
 <p class='key-cell' data-num='1'>1</p>
 <p class='key-cell' data-num='2'>2</p>
 <p class='key-cell' data-num='3'>3</p>
 <p class='key-cell' data-num='-1'></p>
 </p>
 <p class='key-row'>
 <p class='key-cell disabled' data-num='-1'></p>
 <p class='key-cell' data-num='.'>.</p>
 <p class='key-cell' data-num='0'>0</p>
 <p class='key-cell' data-num='-1'></p>
 </p>
 <p class='key-confirm' data-num='S'>确认</p>
 </p>
</p>布局方面我全部采用了 p 元素来模拟,方便好用 (??д?)b
键盘按键方面,每个按钮都设置了其自定义属性值 num ,目的就是为了区分按键后产生不同的效果
事件绑定在了父级,通过捕获来确定具体点击的元素
样式代码我在这里就不贴了,具体的我托管到 github 上了~
输入判断
对于键盘来说,最主要的就是输入判断,整个键盘的输入都是先经过 _handleKeyPress 进行处理的
//处理按键
_handleKeyPress(e) {
 let num = e.target.dataset.num;
 //不同按键处理逻辑
 // -1 代表无效按键,直接返回
 if (num == -1) return false;
 switch (String(num)) {
 //小数点
 case '.':
 this._handleDecimalPoint();
 break;
 //删除键
 case 'D':
 this._handleDeleteKey();
 break;
 //清空键
 case 'C':
 this._handleClearKey();
 break;
 //确认键
 case 'S':
 this._handleConfirmKey();
 break;
 default:
 this._handleNumberKey(num);
 break;
 }
}可以看出,我将按键种类分为了,五大类,分别是 小数点 、 删除(退格)键 、 清空键 、 确认键 和 数字键 ,分别对用不同的处理函数,接下来我们一一来分析~
小数点,由于最多只能输入一个小数点,因此需要对其判断,如果有小数点直接返回;没有的话,也要分小数点是不是第一个输入的字符,如果是就将其变成 0. ,如果不是将小数点追加到当前字符末尾;
//处理小数点函数
 _handleDecimalPoint() {
 //如果包含小数点,直接返回
 if (this.money.indexOf('.') > -1) return false;
 //如果小数点是第一位,补0
 if (!this.money.length)
 this.money = '0.';
 //如果不是,添加一个小数点
 else
 this.money = this.money + '.';
 }删除(退格)键,处理起来比较方便,先判断当前输入的字符是否为空,如果没有字符,直接返回,否则将字符串最后一个字符删除;
//处理删除键
 _handleDeleteKey() {
 let S = this.money;
 //如果没有输入,直接返回
 if (!S.length) return false;
 //否则删除最后一个
 this.money = S.substring(0, S.length - 1);
 }清空键,逻辑最简单,直接将当前字符清空即可;
//处理清空键
 _handleClearKey() {
 this.money = '';
 }确认键,判断当前字符是否为空,为空就提示信息并返回,不为空我们也要进行判断,如果输入的是 8. 这种格式,我们需要对齐格式化成 8.00 这种形式,否则就直接保留两位小数,最后在触发 回调,并把结果作为参数传递过去;
_handleConfirmKey() {
 let S = this.money;
 //未输入
 if (!S.length){
 alert( '您目前未输入!' )
 return false;
 }
 //将 8. 这种转换成 8.00
 if (S.indexOf('.') > -1 && S.indexOf('.') == (S.length - 1))
 S = Number(S.substring(0, S.length - 1)).toFixed(2);
 //保留两位
 S = Number(S).toFixed(2);
 this.$emit('confirmEvent',S)
 }数字键,逻辑也不是很复杂,主要先看其有没有小数点,如果有小数点,那么最多输入两位数字,如果没有小数点,得判断第一位输入的是是不是0 , 如果是0,那么接下来就只能输入小数点了,而且也要杜绝 0000 这种无效的输入,因此我多加了一个判断,否则就直接追加在当前字符后面即可;
//处理数字
 _handleNumberKey(num) {
 let S = this.money;
 //如果有小数点且小数点位数不小于2
 if ( S.indexOf('.') > -1 && S.substring(S.indexOf('.') + 1).length < 2)
 this.money = S + num;
 //没有小数点
 if (!(S.indexOf('.') > -1)) {
 //如果第一位是0,只能输入小数点
 if (num == 0 && S.length == 0)
 this.money = '0.';
 else {
 if (S.length && Number(S.charAt(0)) === 0) return;
 this.money = S + num;
 }
 }
 }组件引入
组件准备好了,只需填好路径,在对应的 components 中注册后,直接放在页面上使用使用即可,类似下面
<calculation @confirmEvent="_confirmEvent"></calculation>
其中, _confirmEvent 是点击确认键的回调,参数就是输入的金额,我这里只是简单的打印而已~
_confirmEvent(res){
 console.log(res)
}效果就跟下面差不多,
 
 
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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