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怎样使用vue实现2048小游戏

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:43:01
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怎样使用vue实现2048小游戏

怎样使用vue实现2048小游戏:这次给大家带来怎样使用vue实现2048小游戏,使用vue实现2048小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。使用方法:git clone npm i npm run dev实现思路如下:用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个4X4的方格用一
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导读怎样使用vue实现2048小游戏:这次给大家带来怎样使用vue实现2048小游戏,使用vue实现2048小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。使用方法:git clone npm i npm run dev实现思路如下:用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个4X4的方格用一


这次给大家带来怎样使用vue实现2048小游戏,使用vue实现2048小游戏的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

使用方法:

git clone
npm i
npm run dev

实现思路如下:

  1. 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个

  2. 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue

  3. 监听键盘事件

  4. 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可

  5. 绑定不同数值的样式

  6. 分值计算,以及用localstorage存放最高分

关键实现

DOM

<p class="box">
 <p class="row" v-for="row in list">
 <p class="col" :class="'n-'+col" v-for="col in row">{col}}</p>
 </p>
</p>

主要的游戏部分的DOM,很简单,用一个二维数组渲染,并动态绑定样式

左移

主要由以下几种情况:

  • 2 2 2 2 => 4 4 0 0

  • 4 2 2 2 => 4 4 2 0

  • 0 4 2 2=> 4 4 0 0

  • 2 2 4 2 => 4 4 2 0

  • 按单行数据举例,

    1. 遍历单行数组,若存在数据,记为cell,寻找cell往左可移到的最远空位置farthest

    2. 判断farthest的左边是否存在,不存在则直接移到到farthest

    3. 若存在,则判断farthest - 1的值和cell是否相同

    4. 相同=> 合并

    5. 不相同=>移到farthest位置

    6. 移动完后,清空cell

    7. 下一轮

    因为一轮移动中,一个数只能合并一次,所以每个格子要有merged参数来记录是否已经合并过。

    主要代码:

    _list.forEach(item => {
     let farthest = this.farthestPosition(list, item)
     let next = list[farthest - 1]
     if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) {
     //合并
     list[farthest - 1] = next * 2
     list[item.x] = undefined
     item = {
     x: farthest - 1,
     merged: true,
     value: next * 2
     }
     this.score += next * 2
     } else {
     if (farthest != item.x) {
     list[farthest] = item.value
     list[item.x] = undefined
     item.x = farthest
     }
     }
     })

    矩阵旋转

    因为上移,下移,左移,右移实际上是相同的,写4遍也可以,但是容易出错,所以我直接旋转将矩阵旋转,再进行移动。

    以上移为例,只要将矩阵逆时针旋转一次,上移就变成了左移,移动合并成之后,只要再将矩阵逆时针旋转4-1次,矩阵就和单纯上移一样了。

    逆时针旋转算法:

    rotate(arr, n) {
     n = n % 4
     if (n === 0) return arr
     let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined))
     for (let i = 0; i < this.size; i++) {
     for (let j = 0; j < this.size; j++) {
     tmp[this.size - 1 - i][j] = arr[j][i]
     }
     }
     if (n > 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1)
     return tmp
     },

    到这时候已经完成了80%了,只要再完善一下,加入分值,重新开始等功能就可以了。

    相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!

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