

这次给大家带来JS+canvas操作gif动图,JS+canvas操作gif动图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。
HTML代码:
<imgid="testImg"src="xxx.gif"width="224"height="126"> <p><inputtype="button"id="testBtn"value="停止"></p>
JS代码:
if('getContext'indocument.createElement('canvas')) {
HTMLImageElement.prototype.play =function() {
if(this.storeCanvas) {
// 移除存储的canvas
this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
this.storeCanvas =null;
// 透明度还原
image.style.opacity ='';
}
if(this.storeUrl) {
this.src =this.storeUrl;
}
};
HTMLImageElement.prototype.stop =function() {
varcanvas = document.createElement('canvas');
// 尺寸
varwidth =this.width, height =this.height;
if(width && height) {
// 存储之前的地址
if(!this.storeUrl) {
this.storeUrl =this.src;
}
// canvas大小
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 绘制图片帧(第一帧)
canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);
// 重置当前图片
try{
this.src = canvas.toDataURL("image/gif");
}catch(e) {
// 跨域
this.removeAttribute('src');
// 载入canvas元素
canvas.style.position ='absolute';
// 前面插入图片
this.parentElement.insertBefore(canvas,this);
// 隐藏原图
this.style.opacity ='0';
// 存储canvas
this.storeCanvas = canvas;
}
}
};
}
varimage = document.getElementById("testImg"),
button = document.getElementById("testBtn");
if(image && button) {
button.onclick =function() {
if(this.value =='停止') {
image.stop();
this.value ='播放';
}else{
image.play();
this.value ='停止';
}
};
}上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。
不足:
1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。
2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!
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