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技术随想二_html/css

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 16:28:39
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技术随想二_html/css

技术随想二_html/css_WEB-ITnose:距离上篇的技术随想又隔了3、5个月了。这段时间我做了什么呢?在一家大的企业做维护,接触数据比较多,参加了2次swift会议,听了这家公司一轮技术讲座,遇见逗逼的13兄弟…… 如果人生有迭代的话,这几月感觉自己确实被迭代了一番~ 1.swift。曾经我认为语言
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导读技术随想二_html/css_WEB-ITnose:距离上篇的技术随想又隔了3、5个月了。这段时间我做了什么呢?在一家大的企业做维护,接触数据比较多,参加了2次swift会议,听了这家公司一轮技术讲座,遇见逗逼的13兄弟…… 如果人生有迭代的话,这几月感觉自己确实被迭代了一番~ 1.swift。曾经我认为语言

距离上篇的技术随想又隔了3、5个月了。这段时间我做了什么呢?在一家大的企业做维护,接触数据比较多,参加了2次swift会议,听了这家公司一轮技术讲座,遇见逗逼的13兄弟……

如果人生有迭代的话,这几月感觉自己确实被迭代了一番~

1.swift。曾经我认为语言简单,难在用。听了2次swift会议,看了functional-swift,嗯~公司那位牛人就把他叫做小Y,听了他指导几次~

1.1.你要理解神马是optional和collection的map

1.2.你要理解monad

1.3.你要会用enum的关联值

这些都会让你的代码更graceful。

2.一轮技术学习。看到了web上加载3d,实现复杂的渲染。13兄弟说,acm、internel等公司参与到opengl规范制定。opengl背后又是游戏这个暴利领域,所以说有实力的公司都不想放弃这块蛋糕~所以喽,也恰好OpenGL的规范性。html5老早就在提,但是,大佬们都还是在考虑自己的商业领域,所以,即便html5强大了很多,依然不能取代移动端开发。不过,我还是押注web进行开发。这个需要慢慢转。

3.繁花似锦:

3.1.GPU-YYKit 哎,oc写的,所以一直没时间看,安排七月份看这个库。

3.2.LTMorphingLabel 这个搞定了。对自己逻辑拆分还是挺满意的。不过,速食的现在能认真看的人应该不多。好想找个人分享我对这个库的理解,虽然写了4篇文章了。

3.3.最近在看SwiftyJson。争取这周看懂吧,再做分享。

3.4.runloop。这个很有意思,看过一轮了,也解决过一个工作上的问题,很爽。但是,我没有记录,其中runloop的美好之处居然忘了。大写的囧字!六月上旬做完分享。

……

Just do it!

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