最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 科技 - 知识百科 - 正文

JS轮播图中缓动函数的封装

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 20:26:26
文档

JS轮播图中缓动函数的封装

JS轮播图中缓动函数的封装:轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动
推荐度:
导读JS轮播图中缓动函数的封装:轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动


轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~

我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:

1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?

分析:

1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取;

2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了;

3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距离,有margin-left,还有定位的left,这里我选择了改变绝对定位的left;

4)跑到离开始点200px的距离我们要停下来,使用clearInterval就可以了。

接下来直接上代码了  

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 position: absolute;
 top: 50px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 }
 input {
 width: 100px;
 height: 30px;
 color: #fff;
 background-color: yellowgreen;
 }
 
 </style>
 </head>
 
 <body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移动到200" />
 
 
 <script type="text/javascript">
 // 获取到元素(这里有个小细节,如果给元素设置了id名,即便不使用获取元素的方法,也能通过这个id名获取到元素哦~~大家可以自己尝试一下)
 var btn = document.querySelector('input'),
 dv = document.querySelector('div');
 // 添加点击事件
 btn.addEventListener('click',function() {
 var timer = null,// 保存定时器
 currentDistance = dv.offsetLeft, // 当前离父盒子的距离
 step = 8,// 每次改变的距离
 target = 200;// 目标距离
 timer = setInterval(function() {
 currentDistance += step;// 当前距离 = 上一个当前距离 + 改变的距离
 if((target - currentDistance) < step) { 
 currentDistance = target; // 如果目标距离与当前距离的差小于了要改变的距离,这时候我们就直接让当前距离等于目标距离,防止盒子停下来的时候有误差
 clearInterval(timer); // 清楚定时器
 timer = null; // 将timer解绑,释放内存
 }
 dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改变盒子的left为当前距离
 },17)
 })
 </script>
 </body>
</html>

2、一个初步运动的效果实现了,那么接下来我们改进了需求:

盒子运动到200px的位置后,我们要让盒子继续运动到400px的位置?

分析:

1)、这时候要有两个按钮点击,一个运动到200px,一个运动到400px

2)、虽然有两个运动,但是其使用的功能都是一样,都是从一个点移动到另一个点,所以我们考虑将1中的运动封装一个函数,以供复用。

上代码~   

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8" />
 <title>Document</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 position: absolute;
 top: 50px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: red;
 }
 input {
 width: 100px;
 height: 30px;
 color: #fff;
 background-color: yellowgreen;
 }
 
 </style>
</head>
 
<body>
 <div></div>
 <input type="button" value="移动到200" />
 <input type="button" value="移动到400" />
 <script type="text/javascript">
 // 封装函数,盒子和目标距离都是不确定的,我们可以将他们作为参数传递。
 function animation(tag,target) {
 var timer = null,
 currentDistance = tag.offsetLeft,
 step = 5;
 step = currentDistance < target? step: -step;// 判断step的正负,200到400时是递增,400到200时是递减
 timer = setInterval(function() {
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 这里判断条件也要略作改动,使用绝对值进行比较
 currentDistance += step; /
 tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
 tag.style.left = target + 'px' // 当当前距离与目标距离之间的差值小于step改变的距离时,我们直接让盒子移动到目标距离。
 clearInterval(timer);
 timer = null;
 }
 },17)
 }
 var btns = document.querySelectorAll('input'),
 dv = document.querySelector('div');
 btns[0].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,200);
 })
 btns[1].addEventListener('click',function() {
 animation(dv,400);
 })
 </script>
</body>
</html>

3、盒子来回运动的函数我们封装好了,但是我们再想一下轮播图的滚动效果,它并不是匀速移动,而是最开始很块,在接近滚动完成时,速度又逐渐减低。

需求: 让盒子缓动(也就是变速运动) 

上代码~    

function animation(tag,target) {
 var timer = null;
 timer = setInterval(function() {
 var currentDistance = tag.offsetLeft,
 step = (target - currentDistance) / 5;// 通过目标距离与当前距离的差除以5便达到了我们需要的变速运动,因为step每次定制器执行都要改变,所以放入定时器内
 step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 这里如果将currentDistance定时器外面声明可以不用写,如果放在定时器内声明,因为offsetLeft取整的特性,要对step进行取整
 if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) {
 currentDistance += step;
 tag.style.left = currentDistance + 'px';
 }else {
 tag.style.left = target + 'px'
 clearInterval(timer);
 timer = null;
 }
 },17)

好了,一个轮播图需要的最基本的缓动函数完成了~

这里补充一个比较完整的缓动函数:它的功能更全面一点,可以同时更改多样式。

function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 传三个参数,运动的盒子,对象(可以传多个属性),回调函数(在执行完后可以再执行自定义的功能)
 clearInterval(tag.timer);// 这里将定时器作为tag标签的属性保存,可以多次调用函数清除上一个定时器。
 tag.timer = setInterval(function () {
 var flag = true;
 for (var k in obj) {
       // 因为并不是所有属性都带px单位,所以这里进行判断分别设置 
 if (k == 'opacity') {
 var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100,
 target = obj[k] * 100,
 step = (target - currentDistance) / 10;
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 currentDistance += step;
 tag.style[k] = currentDistance / 100;
 } else if (k == 'zIndex') {
 tag.style[k] = obj[k];
 else {
 var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0,
 target = obj[k],
 step = (target - currentDistance) / 10;
 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
 currentDistance += step;
 tag.style[k] = currentDistance + 'px';
 }
 if (target != currentDistance) {
 flag = false // 只要还有属性没有运动完成,就不会清楚定时器
 }
 }
 if (flag) {
 clearInterval(tag.timer)
 fn && fn();// 所有定时器走完,这里执行回调函数,短路操作避免不传回调函数也不会报错。
 }
 }, 17)
}
// 获取样式的兼容函数,上面的缓动函数的依赖
function getStyle(tag, attr) {
 if (tag.currentStyle) {
 return tag.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(tag, null)[attr];
 }
}

文档

JS轮播图中缓动函数的封装

JS轮播图中缓动函数的封装:轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求:1、我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动
推荐度:
标签: js 封装 函数
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题
Top