程序是以前写的,后来也没有修正或者精简,有冗余之处大家还见谅一下。
当然,这个寻路算法也不是最优化的,像幻宇开发的“交点寻径法”也是个中精品,两者可谓各有千秋,只是如果地图很大的情况下,我们会惊讶于“交点寻径法”的迅速。 use A* to find path... /* written by 百晓生 email:jsrpg@126.com qq:156809986 msn:jscript_rpg@hotmail.com */ var closelist=new Array(),openlist=new Array(); var gw=10,gh=10,gwh=14; var p_start=new Array(2),p_end=new Array(2); var s_path,n_path=""; var num,bg,flag=0; var w=32,h=32; function GetRound(pos){ var a=new Array(); a[0]=(pos[0]+1)+","+(pos[1]-1); a[1]=(pos[0]+1)+","+pos[1]; a[2]=(pos[0]+1)+","+(pos[1]+1); a[3]=pos[0]+","+(pos[1]+1); a[4]=(pos[0]-1)+","+(pos[1]+1); a[5]=(pos[0]-1)+","+pos[1]; a[6]=(pos[0]-1)+","+(pos[1]-1); a[7]=pos[0]+","+(pos[1]-1); return a; } function GetF(arr){ var t,G,H,F; for(var i=0;i"+G+""; } } } function IsStart(arr){ if(arr[0]==p_start[0]&&arr[1]==p_start[1]) return true; return false; } function IsInTurn(arr){ if(arr[0]>s_path[3][0]){ if(arr[1]>s_path[3][1]){ if(IsPass((arr[0]-1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]-1))) return false; } else if(arr[1]s_path[3][1]){ if(IsPass((arr[0]+1)+","+arr[1])||IsPass(arr[0]+","+(arr[1]-1))) return false; } else if(arr[1](w-1)||arr[1]>(h-1)) return true; return false; } function InOpen(arr){ var bool=false; for(var i=0;i for(var i=0;i"); for(var j=0;j'); } document.write(""); } script> 设置起点 设置终点 设置障碍点 25,0;25,1;25,3;25,4;25,5;25,6;25,7;0,8;1,8;2,8;3,8;4,8;5,8;6,8;7,8;25,8;7,9;25,9;7,10;25,10;7,11;25,11;6,12;25,12;5,13;6,13;25,13;5,14;21,14;25,14;5,15;18,15;19,15;20,15;21,15;25,15;5,16;11,16;12,16;13,16;14,16;15,16;16,16;17,16;18,16;19,16;22,16;25,16;5,17;11,17;23,17;24,17;25,17;5,18;6,18;7,18;8,18;9,18;10,18;11,18;13,18;23,18;24,18;25,18;6,19;7,19;8,19;13,19;23,19;24,19;25,19;6,20;14,20;23,20;24,20;26,20;7,21;8,21;13,21;14,21;15,21;20,21;21,21;22,21;27,21;0,22;1,22;2,22;4,22;5,22;6,22;7,22;12,22;13,22;14,22;16,22;19,22;20,22;21,22;26,22;27,22;28,22;8,23;9,23;10,23;11,23;12,23;13,23;17,23;18,23;19,23;22,23;13,24;14,24;15,24;18,24;21,24;23,24;20,25;24,25;19,26;25,26;26,26;19,28;19,29;19,30;19,31