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Three.js使用对象组合实例方法

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:59:48
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Three.js使用对象组合实例方法

Three.js使用对象组合实例方法:将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。 创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放、旋转和变形父对象,而所有的子对象都将会受到影响。 对象组合的实现对象组合
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导读Three.js使用对象组合实例方法:将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。 创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放、旋转和变形父对象,而所有的子对象都将会受到影响。 对象组合的实现对象组合


将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。 创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放、旋转和变形父对象,而所有的子对象都将会受到影响。

对象组合的实现

对象组合很好实现,首先创建一个THREE.Object3D的类的对象。这是THREE.MeshTHREE.Scene的基类,但是它本身不包含任何东西,也不会渲染任何东西。请注意,在THREE.js的最新版本中引入了一个名为THREE.Group的新对象以支持分组。该对象与THREE.Object3D对象完全相同,它两个可以互换。

 var group = new THREE.Object3D(); //实例化一个THREE.Object3D对象
 group.add(sphere); //在对象里面添加第一个子元素
 group.add(cube); //在对象里面添加第二个子元素
 scene.add(group); //将对象组添加到场景当中

代码如上,我们就实现了一个场景组。

注意:你旋转一个组时,并不是分别旋转组中的每一个对象,而是绕其中心旋转整个组(在我们的例子里,是绕着group对象的中心旋转整个组)。

使用组的时候,你依然可以引用、修改和定位每一个单独的几何体。唯一需要记住的是:所有的定位、旋转和变形都是相对父对象的。

案例代码

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style type="text/css">
 html, body { margin: 0; height: 100%; }

 canvas { display: block; }

 </style></head><body onload="draw();"></body><script src="/lib/three.js"></script><script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script><script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script>
 var renderer; function initRender() {
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //告诉渲染器需要阴影效果
 renderer.shadowMap.enabled = true;
 renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
 document.body.appendChild(renderer.domElement);
 } var camera; function initCamera() {
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
 camera.position.set(0, 40, 50);
 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
 } var scene; function initScene() {
 scene = new THREE.Scene();
 } //初始化dat.GUI简化试验流程
 var gui; function initGui() {
 //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
 gui = {
 sphereX:-5, //球的x轴的位置
 sphereY:5, //球的y轴的位置
 sphereZ:0, //球的z轴的位置
 sphereScale:1, //球的缩放

 cubeX:15, //立方体的x轴位置
 cubeY:5, //立方体的y轴位置
 cubeZ:-5, //立方体的z轴的位置
 cubeScale:1, //立方体的缩放

 groupX:0, //模型组的x轴位置
 groupY:0, //模型组的y轴位置
 groupZ:0, //模型组的z轴的位置
 groupScale:1, //模型组的缩放

 grouping:false, //是否整个模型组旋转
 rotate:false, //是否旋转
 }; var datGui = new dat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

 //球型的操作
 var sphereFolder = datGui.addFolder("sphere");
 sphereFolder.add(gui,"sphereX",-30,30).onChange(function (e) {
 sphere.position.x = e;
 });
 sphereFolder.add(gui,"sphereY",-30,30).onChange(function (e) {
 sphere.position.y = e;
 });
 sphereFolder.add(gui,"sphereZ",-30,30).onChange(function (e) {
 sphere.position.z = e;
 });
 sphereFolder.add(gui,"sphereScale",0,3).onChange(function (e) {
 sphere.scale.set(e, e, e);
 }); //立方体的操作
 var cubeFolder = datGui.addFolder("cube");
 cubeFolder.add(gui,"cubeX",-30,30).onChange(function (e) {
 cube.position.x = e;
 });
 cubeFolder.add(gui,"cubeY",-30,30).onChange(function (e) {
 cube.position.y = e;
 });
 cubeFolder.add(gui,"cubeZ",-30,30).onChange(function (e) {
 cube.position.z = e;
 });
 cubeFolder.add(gui,"cubeScale",0,3).onChange(function (e) {
 cube.scale.set(e, e, e);
 }); //场景组的操作
 var groupFolder = datGui.addFolder("group");
 groupFolder.add(gui,"groupX",-30,30).onChange(function (e) {
 group.position.x = e;
 });
 groupFolder.add(gui,"groupY",-30,30).onChange(function (e) {
 group.position.y = e;
 });
 groupFolder.add(gui,"groupZ",-30,30).onChange(function (e) {
 group.position.z = e;
 });
 groupFolder.add(gui,"groupScale",0,3).onChange(function (e) {
 group.scale.set(e, e, e);
 }); //添加旋转功能
 datGui.add(gui, "grouping");
 datGui.add(gui, "rotate");
 } var light; function initLight() {
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

 light = new THREE.PointLight(0xffffff);
 light.position.set(15,50,10); //告诉平行光需要开启阴影投射
 light.castShadow = true;

 scene.add(light);
 } var sphere,cube,group; function initModel() {

 //模型组
 group = new THREE.Object3D();
 scene.add(group); //球
 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5,200,200); var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xaaaaaa});

 sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
 sphere.position.x = -5;
 sphere.position.y = 5; //告诉球需要投射阴影
 sphere.castShadow = true;

 group.add(sphere); //辅助工具
 var helper = new THREE.AxisHelper(50);
 scene.add(helper); //立方体
 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,8); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff});

 cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
 cube.position.x = 15;
 cube.position.y = 5;
 cube.position.z = -5; //告诉立方体需要投射阴影
 cube.castShadow = true;

 group.add(cube); //底部平面
 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100); var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
 plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI;
 plane.position.y = -0; //告诉底部平面需要接收阴影
 plane.receiveShadow = true;

 scene.add(plane);

 } //初始化性能插件
 var stats; function initStats() {
 stats = new Stats();
 document.body.appendChild(stats.dom);
 } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
 var controls; function initControls() {

 controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 如果使用animate方法时,将此函数删除
 //controls.addEventListener( 'change', render );
 // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
 controls.enableDamping = true; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
 //controls.dampingFactor = 0.25;
 //是否可以缩放
 controls.enableZoom = true; //是否自动旋转
 controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离
 controls.minDistance = 100; //设置相机距离原点的最远距离
 controls.maxDistance = 200; //是否开启右键拖拽
 controls.enablePan = true;
 } var step = 0.02; //模型旋转的速度
 function render() {

 //判断当前是否自动旋转
 if(gui.rotate){ //判断是单个模型自转,还是模型组自转
 if(gui.grouping){
 group.rotation.y += step;
 } else{
 sphere.rotation.y += step;
 cube.rotation.y += step;
 }
 }

 renderer.render( scene, camera );
 } //窗口变动触发的函数
 function onWindowResize() {

 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
 camera.updateProjectionMatrix();
 render();
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

 } function animate() {
 //更新控制器
 render(); //更新性能插件
 stats.update();

 controls.update();

 requestAnimationFrame(animate);
 } function draw() {
 initGui();
 initRender();
 initScene();
 initCamera();
 initLight();
 initModel();
 initControls();
 initStats();

 animate();
 window.onresize = onWindowResize;
 }</script></html>

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Three.js使用对象组合实例方法

Three.js使用对象组合实例方法:将多个模型放到一个组里面,就是一个对象组合。 创建组非常简单,每个你创建的网格都可以包含子元素,子元素可以使用add函数来添加。在组中添加子元素的效果是:你可以移动、缩放、旋转和变形父对象,而所有的子对象都将会受到影响。 对象组合的实现对象组合
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