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Pastate.js响应式框架之多组件应用

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:56:00
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Pastate.js响应式框架之多组件应用

Pastate.js响应式框架之多组件应用:本篇文章给大家分享的内容是关于Pastate.js 响应式框架之多组件应用 ,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下这是 pastate 系列教程的第二章,欢迎关注,持续更新。这一章,我们在上一章的 state 结构中添加多一些信息,并用多个组件来组织 past
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 本篇文章给大家分享的内容是关于Pastate.js 响应式框架之多组件应用 ,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下

这是 pastate 系列教程的第二章,欢迎关注,持续更新。

这一章,我们在上一章的 state 结构中添加多一些信息,并用多个组件来组织 pastate 应用。

更新 state 结构

我们把上一章的个人基本信息数据包装为 state.basicInfo 属性的对象,并向 state 中添加 address 属性,保存个人地址信息:

const initState = {
 basicInfo: {
 name: 'Peter',
 isBoy: true,
 age: 10
 },
 address: {
 country: 'China',
 city: 'Guangzhou'
 }
}

由于 JavaScript 语言的,pastate 不能检测到通过赋值来为对象添加新属性,以自动把新属性转化为响应式节点。所以你应该在 initState 中把需要用到的 state 属性都定义出来,把属性值初始化为 null 或空数组都是可以的。下面是个错误的例子:

const initState = {
 basicInfo: ...,
 address: ...
}
const store = new Pastore(initState)
const state = store.state

state.hobby = 'coding' // 错误,state.hobby 属性不具有受 pastate 控制,不具有响应式特点

即使支持这种特性,它也会使开发者难以完全把握 state 的结构,导致应用难以开发和维护,所以我们应该在 initState 里对 state 的结构进行完整的定义。

分别开发 basicInfo 和 address 的视图组件

我们先使用一种简单临时的方式来构建子组件:

...
/** @type {initState} */
const state = store.state;

class BasicInfoView extends Component {
 render(){
 return (
 <p style={{padding: 10, margin: 10}}>
 <strong>Basic info:</strong><br/>
 My name is {state.basicInfo.name}.<br/>
 I am a {state.basicInfo.isBoy == true ? "boy" : "girl"}.<br/>
 I am {state.basicInfo.age} years old.<br/>
 </p>
 )
 }
}
class AddressView extends Component {
 render(){
 return (
 <p style={{padding: 10, margin: 10}}>
 <strong>Address:</strong><br/>
 My country is {state.address.country}.<br/>
 My city is {state.address.city}.<br/>
 </p>
 )
 }
}

可以看到,BasicInfoView 组件直接引用 store.state.basicInfo 的值,AddressView 组件直接引用 store.state.address 的值。接着修改原来的 AppView 父组件,把这两个子组件嵌套进去,同时增加一个方法来修改 address.city 的值:

...
class AppView extends Component {
 increaseAge(){
 state.basicInfo.age += 1
 }
 decreaseAge(){
 state.basicInfo.age -= 1
 }
 changeCity(){
 state.address.city += '!'
 }
 render() {
 return (
 <p style={{padding: 10, margin: 10, display: "inline-block"}}>
 <BasicInfoView />
 <AddressView />
 <button onClick={this.decreaseAge}> decrease age </button> 
 <button onClick={this.increaseAge}> increase age </button> 
 <button onClick={this.changeCity}> change city </button>
 </p>
 )
 }
}
...

完成!让我们运行一下:

点击按钮,看起来一切正常!我们通过 Chrome 的 react dev tools 来观察一下当 state 改变时,各个组件的渲染情况。打开浏览器的开发者工具,选择 react 标签,勾选上 Highlight Updates, 这时当组件重新渲染时,会被带颜色的方框框起来。

我们点击页面上 decrease age 按钮试试,组件重新渲染的结果如下:

我们可以发现,当只有 state.basicInfo.age 更改时,AppView、BasicInfoView 和 AddressView 3个组件都会被重新渲染,即使 AddressView 所引用的数据没有发生任何改变!这是 react 多组件渲染的通常情况,当应用组件简单、嵌套层级不多时,我们不会感觉到这种模式会带来什么明显的影响;但是当应用组件的嵌套关系变得比较复杂的时候,会带来性能隐患,我们需要来关注这个问题。

store.imState 与 store.state

先介绍一下 store 中的两个不同的 state:store.imState 和 store.state ,你可以尝试了解一下:

  • store.imState 是应用状态的数据实体,它被 pastate 使用 immutable 的机制进行管理,当节点的内容更新时,该节点的所有祖先的“引用”都会被更新。imState 的每个节点值除了 null 或 undefined 外,都是包装类型(String, Number, Boolean, Object, Array)。

  • store.state 是 store.imState 的 响应式影子, 可以对 store.state 任何节点进行直接赋值修改,pastate 会把修改结果作用到 store.imState,并异步触发视图更新。

  • 或者简化为以下两点:

  • store.imState 用来渲染视图

  • store.state 用来操作数据

  • 这两个概念对于没有使用过 redux 和没了解过 vue.js 原理的人来说可能有点难以理解。不过没关系,不理解这两个概念并不妨碍你使用 pastate,你可以在使用 pastate 的过程中完全感觉不到 imState 的存在。pastate 的理念就是封装复杂概念,让你可以用一种简单的方式去实现复杂的功能。

    如果你想要理解 pastate 的详细原理,可以查看原理章节。

    使用 props 接收 imState,实现组件的按需渲染

    当一个 component 与 store 连接时,store 会把 imState 传递到 component 的 props
    .state 中,因此我们可以在 AppView 组件的 props 中接收 state,同时把 AppView 组件的基类改为 react 纯组件 PureComponent,这样就开启了组件按需渲染效果:

    import React, { PureComponent } from 'react'; // 1. 改用 PureComponent 代替 Component
    ...
    class AppView extends PureComponent { // 1. 改用 PureComponent
     ...
     render() {
     /** @type {initState} */
     let state = this.props.state; // 2. 从 props 接收 state
     return (
     <p style={{padding: 10, margin: 10, display: "inline-block"}}>
    
     {/** 3. 把 state 的子节点传递给对于的子组件 */}
    
     <BasicInfoView state={state.basicInfo}/>
     <AddressView state={state.address}/>
     ...
     </p>
     )
     }
    }
    ...

    注意上面代码的第3点注释,我们把 state 数据的子节点通过 props 传递给子组件:
    <BasicInfoView state={state.basicInfo}/>。对于不直接与 store 直接连接的子组件,我们同样也需要修改为从
    props 获取 state, 并把组件的基类改成 PureComponent:

    class BasicInfoView extends PureComponent { // 1. 基类改为 PureComponent
     render(){
     let state = this.props.state; // 2. 从 props 接收 state
     return (
     <p style={{padding: 10, margin: 10}}>
     <strong>Basic info:</strong><br/>
    
     {/** 3. 这里的 state 是 basicInfo 对象 */}
    
     My name is {state.name}.<br/>
     I am a {state.isBoy == true ? "boy" : "girl"}.<br/>
     I am {state.age} years old.<br/>
     </p>
     )
     }
    }
    class AddressView extends PureComponent { // 1. 基类改为 PureComponent
     render(){
     let state = this.props.state; // 2. 从 props 接收 state
     return (
     <p style={{padding: 10, margin: 10}}>
     <strong>Address:</strong><br/>
    
     {/** 3. 这里的 state 是 address 对象 */}
    
     My country is {state.country}.<br/>
     My city is {state.city}.<br/>
     </p>
     )
     }
    }

    可以看到,分配到子组件的 props 中的 state 是 根state 的子节点。因此在 BasicInfoView 中的 this.props.state 是 basicInfo 对象, 而在 AddressView 中的 this.props.state 是 address 对象。

    完成!我们来看看运行效果!

  • 点击 decrease age 按钮或 increase age 按钮,我们看到的组件重新渲染情况是:

  • 点击 change city 按钮,我们看到的组件重新渲染情况是:

  • Amazing!可以看到当我们点击按钮改变 state 节点时,只有引用被改变的 state 节点的组件才会进行重新渲染, 我们成功地实现了多组件按需渲染的效果!当应用具有大量不与 store 直接连接的子组件时,这种按需渲染的策略可以大幅提高应用的渲染性能。

    使用 imState 渲染视图的注意事项

    从 props 中接收到的 state 的每个节点都是特殊的包装类型 , 当需要在 if(...) 语句或 ... ? A : B 使用其布尔值结果时, 需要使用 == 进行显式比较来获取,如下

    class BasicInfoView extends PureComponent {
    
     render() {
     /** @type {initState['basicInfo']} */
     let state = this.props.state;
     return (
     <p style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
    
     {state.isBoy == true ? "boy" : "girl"} {/* 正确 */}
     {state.isBoy ? "boy" : "girl"} {/* 错误 */}
    
     {state.age != 0 ? "Not 0" : "0"} {/* 正确 */}
     {state.age ? "Not 0" : "0"} {/* 错误 */}
    
     </p>
     )
     }
    }

    了解 PureComponent

    React 的 PureComponent 会在渲染前对新的 props / state 与老的 props / state 进行浅层比较( shallow comparison),仅当发现 props / state 发生改变时,才执行重新渲染。浅层比较即是比较 props / state 的根级属性值是否改变,如果属性值是数组 / 对象类型,比较的结果使其引用是否相等:

    console.log(["a"] == ["a"]) // 结果是 false
    
    let a = ["a"]
    console.log(a == a) // 结果是 true
    console.log({a: "a"} == {a: "a"}) // 结果是 false
    
    let a = {a: "a"} 
    console.log(a == a) // 结果是 true

    Pastate 符合 immutable data 规范的 state 数据,可以确保当某个 state 节点改变时,其祖先节点的引用都会进行更新,所以可以配合使用 PureComponent 实现高效的按需渲染。

    按需渲染时需要对 state 的结构进行模块化设计,如果把所有的属性都放在 state 根节点上,就没法实现按需渲染了:

    // 注意:这样的 state 设计无法实现子组件的按需渲染
    initState = {
     name: 'Peter',
     isBoy: true,
     age: 10,
     country: 'China',
     city: 'Guangzhou'
    }

    当然,只有当应用的 state 比较复杂且对 state 的操作比较繁多时候,才会体现按需渲染对性能的提升;当应用比较简单的时候,不一定要对 state 和视图进行太详细的划分。

    子组件 state 的 intelliSense

    同样,我们可以使用 jsDoc 注释让子组件中 state 的具有智能提示,如下:

    class BasicInfoView extends PureComponent {
     render(){
     /** @type {initState['basicInfo']} */
     let state = this.props.state;
     ...
     }
    }
    class AddressView extends PureComponent {
     render(){
     /** @type {initState['address']} */
     let state = this.props.state;
     ...
     }
    }

    请使用 xxx['xxx'] 的格式指明对象的子节点: /** @type {initState['address']} */。在 vs code 里,暂时无法使用 xxx.xxx 的嵌套格式指定一个变量的类型。

    单实例子组件

    如果某组件只在视图中出现一次,那么这种组件被称为单实例组件。这种组件可以把对子组件设计的 state 操作函数简单地封装在子组件内部,提高组件的内聚性,便于维护管理。下面以 BasicInfoView 为例,把操作按钮移入子组件,并把两个操作函数移入子组件:

    ...
    class BasicInfoView extends PureComponent {
    
     increaseAge(){
     state.basicInfo.age += 1
     }
     
     decreaseAge(){
     state.basicInfo.age -= 1
     }
    
     render(){
     /** @type {initState['basicInfo']} */
     let state = this.props.state;
     return (
     <p style={{padding: 10, margin: 10}}>
     ...
     <button onClick={this.decreaseAge}> decrease age </button> 
     <button onClick={this.increaseAge}> increase age </button> 
     </p>
     )
     }
    }
    ...

    同样,你也可以对 AddressView 做类似的处理。

    下一章, 我们将会介绍如何在 pastate 中渲染和操作 state 中的数组。

    这是 pastate 系列教程的第二章,欢迎关注,持续更新。

    这一章,我们在上一章的 state 结构中添加多一些信息,并用多个组件来组织 pastate 应用。

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    Pastate.js响应式框架之多组件应用

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