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JavaScript设计模式系列二:单例模式

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 19:57:04
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JavaScript设计模式系列二:单例模式

JavaScript设计模式系列二:单例模式:本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列二:单例模式,有感兴趣的朋友可以看一下单例模式前言:本系列代码已上传到GitHub地址 https://github.com/HolyZheng/...什么是单例模式?单例模式的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问。什么时候需
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导读JavaScript设计模式系列二:单例模式:本篇文章给大家分享的是JavaScript设计模式系列二:单例模式,有感兴趣的朋友可以看一下单例模式前言:本系列代码已上传到GitHub地址 https://github.com/HolyZheng/...什么是单例模式?单例模式的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问。什么时候需


什么是单例模式?

单例模式的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问
什么时候需要用到单例模式呢?其实单例模式在日常开发中的使用非常的广泛,例如各种浮窗、像登录浮窗等,无论我们点击多少次,都是同一个浮窗,浮窗从始至终只创建了一次。这种场景就十分适合运用单例模式。


代码实现

我们创建一个“最老的人”的类,很明显,“最老的人”有且只有一个。这很符合我们单例模式的运用场景。我们先来看看完整代码:

var oldestMan = function (name) {
 this.name = name;
}

oldestMan.prototype.getName = function () {
 console.log(this.name);
}
//引入一个代理函数和闭包的概念
var createOldestMan = (function () {
 var instance;
 return function (name) {
 if (!instance) {
 instance = new oldestMan(name);
 }
 return instance;
 }
})();

var personA = createOldestMan("holz");
var personB = createOldestMan("Amy");
personA.getName(); // holz
personB.getName(); // holz

我们可以在控制台上看到即使调用了两次createOldestMan并且赋了不一样的值,但两次getName()输出的都是第一次的“holz”。这就是单例模式。

代码看不太懂?没关系,现在给大家一一讲解。
首先我们创建了一个oldestMan类,创建了一个name属性。然后我们通过 prototype 给它添加一个getName()方法用来获取oldestMan的名字,相信到这里大家都是懂的,然后下面一段代码就是重点了,也比较难理解。我们打这段代码单独拿出来将一下。

//引入一个代理函数和闭包的概念
var createOldestMan = (function () {
 var instance;
 return function (name) {
 if (!instance) {
 instance = new oldestMan(name);
 }
 return instance;
 }
})();

首先,我们不用管什么是代理函数,之所以叫它代理函数是因为它辅助我们实现单例模式的效果,这段函数第一个关键点是 createOldestMan() 是一个立即执行函数。立即函数在声明的时候就会立即执行,也就是在声明createOldestMan的时候这个函数就会执行,它会声明一个instance 变量,然后返回一个函数给createOldestMan。createOldestMan就相当于:

var createOldestMan = function (name) {
 if (!instance) {
 instance = new oldestMan(name);
 }
 return instance;
 }

第二个关键点是:这里利用了 闭包 的概念。

闭包是什么呢?我只需要记住当函数在定义时的语法作用域之外被调用,却还能访问定义时的语法作用域时,就是产生了闭包。

我们来看一下我们的代码,函数先定义了一个instance,然后再返回一个function(name),这个function(name)里面用到了instance变量。在正常情况下,在立即执行函数执行之后,instance变量就会被JavaScript的垃圾回收机制回收,但是因为function(name)被返回到了外部,而function(name)随时会被调用,随时会访问到instance变量,所以instance变量被保留在了内存中。这就产生了闭包。也就是说,function(name)被赋值给了外部的createOldestMan,在外部的语法作用域中执行,但还可以访问到定义时内部的语法作用域中的instance。

所以在 立即执行函数闭包 的作用下,instance只被申请了一次,也就是只有一个instance。也就是说,我们无论执行多少次createOldestMan("..."),instance只会是第一次的那个值。所以我们就可以判断instance是否已经被实例化了,来给instance赋值,如果instance已经被实例化,就返回instance。这就达到了一个类只有一个实例的效果。

通用的单例模式

我还可以改造一下代码,因为在开发中,我们可能不仅只有一个单例,所以我们应该让代码能够变得各个单例通用。我们应该在哪里改呢?没错,改代理函数。我们只需要把代理函数中的oldestMan()提取出来,改为以参数的形式传值,不局限于oldestMan()。

var singleObj;
var createSingleton = function (fn) {
 return function (text) {
 if (!singleObj) {
 singleObj = new fn (text);
 }
 return singleObj;
 }
}

这样我们就可以把单例作为参数传进去,用它实现不同的单例了。
完整代码是这样的:

var oldestMan = function (name) {
 this.name = name;
}

oldestMan.prototype.getName = function () {
 console.log(this.name);
}

//一个通用的代理函数
var singleObj;
var createSingleton = function (fn) {
 return function (text) {
 if (!singleObj) {
 singleObj = new fn (text);
 }
 return singleObj;
 }
}

var person_1 = createSingleton(oldestMan)("holz");
var person_2 = createSingleton(oldestMan)("tom");
person_1.getName(); //holz
person_2.getName(); //holz

同样,即使再次调用createSingleton并传入不同的值,输出的依旧是第一次的“holz”。


总结

单例模式的定义:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问。
适用场景:其实单例模式在日常开发中的使用非常的广泛,例如各种浮窗、像登录浮窗等,无论我们点击多少次,都是同一个浮窗,浮窗从始至终只创建了一次。这种场景就十分适合运用单例模式。

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