
对象字符符中里的Object spread可以复制源对象自己的和可枚举的属性,并将其复制到目标对象中。
const targetObject = {
...sourceObject,
property: 'Value'};顺便说一下,在许多方面,Object spread相当于Object.assign()。上面的代码也可以这样实现:
const targetObject = Object.assign(
{ },
sourceObject,
{ property: 'Value' }
);一个对象字面符可以有多个Object spread,任何组合都可以使用规则属性声明:
const targetObject = {
...sourceObject1,
property1: 'Value 1',
...sourceObject2,
...sourceObject3,
property2: 'Value 2'};当多个对象被传播,有一些属性具有相同的键时,那么是如何计算最终的值呢?规则很简单:后者扩展属性覆盖具有相同键的早期属性。
来看几个示例。下面的对象字面符实例化了一只猫:
const cat = {
sound: 'meow',
legs: 4}让我们扮演Frankenstein博士,把这只猫变成一只狗。注意它的sound属性值:
const dog = {
...cat,
...{
sound: 'woof' // <----- 覆盖 cat.sound
}
};console.log(dog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }后面的属性值woof覆盖了前面的属性值meow(来自cat对象的sound的值)。这符合使用相同的键值时,后一个属性值将覆盖最早的属性值的规则。
同样的规则也适用于对象初始化的规则属性:
const anotherDog = {
...cat,
sound: 'woof' // <---- Overwrites cat.sound};console.log(anotherDog); // => { sound: 'woof', legs: 4 }sound: 'woof'规则最终获胜,那是因为他在最后。
现在如果你交换传播对象的相对位置,结果是不同的:
const stillCat = {
...{
sound: 'woof' // <---- Is overwritten by cat.sound
}, ...cat};console.log(stillCat); // => { sound: 'meow', legs: 4 }猫仍然是猫。尽管第一个源对象提供了sound属性的值为woof,但它还是被后面的cat对象的sound的属性值meow覆盖了。
Object spread的位置和正则性质很重要。这种语法允许实现诸如对象克隆、合并和填充默认值之类的。
下面我们来看看。
使用Object Spread语法可以用一个简短而富有表现力的方式来克隆一个对象。下面的例子克隆了bird对象:
const bird = {
type: 'pigeon',
color: 'white'};const birdClone = {
...bird
};
console.log(birdClone); // => { type: 'pigeon', color: 'white' } console.log(bird === birdClone); // => false.bird在字符符上复制了bird自己和可枚举的属性,并传给了birdClone目标。因此birdClone是bird的克隆。
虽然克隆对象技术乍一看似乎很简单,但有一些细节的差异还是需要注意的。
Object Spread只会做一个对象的浅拷贝。只有对象本身是克隆的,而嵌套的实例不是克隆的。
laptop有一个嵌套的对象screen。如果克隆laptop对象,看看对其嵌套的对象有何影响:
const laptop = {
name: 'MacBook Pro',
screen: {
size: 17,
isRetina: true
}
};const laptopClone = {
...laptop
};
console.log(laptop === laptopClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopClone.screen); // => true首先比较laptop === laptopClone,其值是false。主对象被正确克隆。
然而,laptop.screen === laptopClone.screen值是true。这意味着,laptop.screen和laptopClone.screen引用相同的嵌套对象,但没有复制。
其实,你可以在任何级别上做传播。只需稍加努力,就可以克隆嵌套的对象:
const laptopDeepClone = {
...laptop, screen: {
...laptop.screen
}
};
console.log(laptop === laptopDeepClone); // => false console.log(laptop.screen === laptopDeepClone.screen); // => false一个额外的...laptop.screen就确保了嵌套对象也被克隆了。现在,laptopDeepClone完整的克隆了laptop对象。

下面的代码片段声明了一个Game的类,并用这个类创建了一个例实例doom:
class Game {
constructor(name) { this.name = name;
}
getMessage() { return `I like ${this.name}!`;
}
}const doom = new Game('Doom');
console.log(doom instanceof Game); // => true console.log(doom.name); // => "Doom" console.log(doom.getMessage()); // => "I like Doom!"现在,让我们来克隆一个调用构造函数创建的doom实例。这可能会给你带来一个惊喜:
const doomClone = {
...doom
};
console.log(doomClone instanceof Game); // => false console.log(doomClone.name); // => "Doom" console.log(doomClone.getMessage()); // => TypeError: doomClone.getMessage is not a function...doom只将自己的属性name复制到doomClone而已。
doomClone是一个普通的JavaScript对象,其原型是Object.prototype,而不是Game.prototype,这是可以预期的。Object Spread不保存源对象的原型。
因此,调用doomClone.getMessage()会抛出一个TypeError错误,那是因为doomClone不会继承getMessage()方法。
要修复丢失的原型,需要手动使用__proto__:
const doomFullClone = {
...doom,
__proto__: Game.prototype
};
console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true console.log(doomFullClone.name); // => "Doom" console.log(doomFullClone.getMessage()); // => "I like Doom!"对象字面符上的__proto__确保了doomFullClone有Game.prototype原型。
不赞成使用__proto__,这里只是用来做演示。
对象传播滞后于调用构造函数创建的实例,因为它不保存原型。其意图是用来浅拷贝源对象自己和可枚举的属性。因此忽略原型的方法似乎也是合理的。
顺便说一下,使用Object.assign()可以更合理的克隆doom:
const doomFullClone = Object.assign(new Game(), doom); console.log(doomFullClone instanceof Game); // => true console.log(doomFullClone.name); // => "Doom" console.log(doomFullClone.getMessage()); // => "I like Doom!"
我保证,使用这种方法,原型也会克隆过来。
当一个对象在应用程序的多个地方共用时,直接修改这个对象可能会带来意想不到的副作用。而且跟踪这些修改也是极为蛋疼的事情。
更好的方法是使用操作不可变。不可变能更好的控制对象的修改,有利于编写纯函数。即使在一些复杂的场景中,也更容易确定对象更新的源和原因,因为数据流到一个单一的方向。
Object Spread方便以不可变的方式来修改对象。所设你有一个对象描述了一本书的版本信息:
const book = {
name: 'JavaScript: The Definitive Guide',
author: 'David Flanagan',
edition: 5,
year: 2008};然后这本书的第六版本出来了。Object Spread让我们可以以不可变的方式对这个场景进行编程:
const newerBook = {
...book,
edition: 6, // <----- Overwrites book.edition
year: 2011 // <----- Overwrites book.year};
console.log(newerBook);
...book复制了book对象的属性。然后手动添加edition:6和year:2011来更新属性值。
在最后指定重要的属性值,因为相同的键值,后面的会覆盖前面的。
newBook是一个具有更新属性的新对象。与此同时,原来的book对象仍然完好无损。达到我们的不变性需求。
合并对象很简单,因为你可以扩展对象任意数量的属性。
让我们来合并三个对象:
const part1 = {
color: 'white'};const part2 = {
model: 'Honda'};const part3 = {
year: 2005};const car = {
...part1,
...part2,
...part3
};
console.log(car); // { color: 'white', model: 'Honda', year: 2005 }car对象的创建是由part1、part2和part3三个对象合并而来。
不要忘记,后者会覆盖前者的规则。它给出了合并多个具有相同键对象的理由。
让我们改变一下前面的例子。现在part1和part3具有一个新的属性configuration:
const part1 = {
color: 'white',
configuration: 'sedan'};const part2 = {
model: 'Honda'};const part3 = {
year: 2005,
configuration: 'hatchback'};const car = {
...part1,
...part2,
...part3 // <--- part3.configuration overwrites part1.configuration};
console.log(car);
首先...part1设置了configuration的值为sedan,但是后面的...part3的configuration设置的hatchback覆盖了前面的。
对象可以在运行时拥有不同的属性集。一些属性可以被设置,另一些可能会丢失。
这种情况可能发生在配置对象的情况下。用户只能指定配置的重要属性,但未能指从默认中提取的属性。
让我们实现一个multiline(str, config)函数,通过给定的宽度,将 str分成多个行。
config对象可能会接受下面几个参数:
width:要断开的字符数。默认为10
newLine:在行尾添加字符串。默认为\n
indent:打算的行。默认值为' '
multiline()函数几个示例:
multiline('Hello World!');
// => 'Hello Worl\nd!'multiline('Hello World!', { width: 6 });
// => 'Hello \nWorld!'multiline('Hello World!', { width: 6, newLine: '*' });
// => 'Hello *World!'multiline('Hello World!', { width: 6, newLine: '*', indent: '_' });
// => '_Hello *_World!'config参数接受不同的属性集:你可以表示1,2或3个属性,甚至没有属性。
使用Object Spread会非常简单,可以用默认值填充config对象。在对象字面符中首先展开默认对象,然后是config对象:
function multiline(str, config = {}) {
const defaultConfig = {
width: 10,
newLine: '\n',
indent: ''
}; const safeConfig = {
...defaultConfig,
...config
}; let result = ''; // Implementation of multiline() using // safeConfig.width, safeConfig.newLine, safeConfig.indent // ... return result;
}让我们管理safeConfig对象字面量。
...defaultConfig从默认值中提取属性,然后...config配置将会覆盖以前的默认值和自定义属性值。
因此,safeConfig具有multiline()函数可以使用的全部属性。无论输入的配置是否会遗漏一些属性,safeConfig都会具备必要的值。
Object Spread能非常直观的使用默认值。
Object Spread非常酷的地方在于可以在嵌套对象上使用。当更新一个大对象时,这是一个很好的优势,具有很好的可读性。但还是推荐使用Object.assign()来替代。
下面的box对象定义了box的标签:
const box = {
color: 'red',
size: {
width: 200,
height: 100
},
items: ['pencil', 'notebook']
};box.size描述了box的尺寸,以及box.items中包含了box中可枚举的item。
通过增加box.size.height使box变高。只需要在嵌套对象上扩展height属性:
const biggerBox = {
...box,
size: {
...box.size,
height: 200
}
};
console.log(biggerBox);
...box可以确保biggerBox接收来自box源的属性。
更新嵌套对象box.size的height,只需要额外的一个对象字面量{...box.size, height:200}。这样一来,box.size的height属性就得到了一个新值,其值更新为200。
我喜欢通过一个语句执行多个更新的可能性。
如何将颜色改为黑色,将宽度增加到400,并添加一个新的项目ruler到items中(使用扩展数组)?这很简单:
const blackBox = {
...box,
color: 'black',
size: {
...box.size,
width: 400
},
items: [
...box.items, 'ruler'
]
};
console.log(blackBox);
undefined、null和原始值当扩展undefined、null或原始值时,不会提取任何属性,也不会抛出任何错误。中会返回一个空的对象:
const nothing = undefined;
const missingObject = null;
const two = 2;
console.log({ ...nothing }); // => { } console.log({ ...missingObject }); // => { } console.log({ ...two }); // => { }从nothing、missingObject和two中,Object Spread没有扩展任何属性。当然,没有理由在原始值上使用Object Spread。
使用结构赋值将对象的属性提取到变量之后,剩余的属性可以被收集到rest对象中。
这就是对象rest属性的好处:
const style = {
width: 300,
marginLeft: 10,
marginRight: 30};const { width, ...margin } = style;
console.log(width); // => 300 console.log(margin); // => { marginLeft: 10, marginRight: 30 }使用结构性赋值定义了一个新的变量width,并将其值设置为style.width。...margin只会收集marginLeft和marginRight属性。
Object rest只收集自己的和可枚举的属性。
注意,Object rest必须是结构性赋值中的最后一个元素。因此const { ...margin , width } = style将会报错:SyntaxError: Rest element must be last element。
Object spread有一些规则要记住:
它从源对象中提取自己的和可枚举的属性
扩展的属性具有相同键的,后者会覆盖前者
与此同时,Object spread是简短而且富有表现力的,同时在嵌套对象上也能很好的工作,同时也保持更新的不变性。它可以轻松的实现对象克隆、合并和填充默认属性。
在结构性赋值中使用Object rest语法,可以收集剩余的属性。
实际上,Object rest和Object spread是JavaScript的重要补充。
