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HTML5canvas基本绘图之绘制矩形

来源:动视网 责编:小OO 时间:2020-11-27 15:09:02
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HTML5canvas基本绘图之绘制矩形

<;canvas>;<;/canvas>;只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<;canvas>;>;元素上绘图主要有三步。1.获取<;canvas>;元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象。3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()。?context.rect( x .y .width .height ):只定义矩形的路径。
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导读<;canvas>;<;/canvas>;只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<;canvas>;>;元素上绘图主要有三步。1.获取<;canvas>;元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象。3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()。?context.rect( x .y .width .height ):只定义矩形的路径。
 <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5 canvas基本绘图之绘制矩形方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()

?context.rect( x , y , width , height ):只定义矩形的路径;
?context.fillRect( x , y , width , height ):直接绘制出填充的矩形;
?context.strokeRect( x , y , width , height ):直接绘制出矩形边框;

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  1. <script type="text/javascript">

  2. var canvas = document.getElementById("canvas");

  3. var context = canvas.getContext("2d");

  4. //使用rect方法

  5. context.rect(10,10,190,190);

  6. context.lineWidth = 2;

  7. context.fillStyle = "#3EE4CB";

  8. context.strokeStyle = "#F5270B";

  9. context.fill();

  10. context.stroke();

  11. //使用fillRect方法

  12. context.fillStyle = "#1424DE";

  13. context.fillRect(210,10,190,190);

  14. //使用strokeRect方法

  15. context.strokeStyle = "#F5270B";

  16. context.strokeRect(410,10,190,190);

  17. //同时使用strokeRect方法和fillRect方法

  18. context.fillStyle = "#1424DE";

  19. context.strokeStyle = "#F5270B";

  20. context.strokeRect(610,10,190,190);

  21. context.fillRect(610,10,190,190);

  22. </script>

这里需要说明两点:第一点就是stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半;第二点:设置fillStyle或strokeStyle属性时,可以通过“rgba(255,0,0,0.2)”的设置方式来设置,这个设置的最后一个参数是透明度。

另外还有一个跟矩形绘制有关的:清除矩形区域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收参数分别为:清除矩形的起始位置以及矩形的宽和长。
在上面的代码中绘制图形的最后加上:

context.clearRect(100,60,600,100);

可以得到以下效果:

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HTML5canvas基本绘图之绘制矩形

<;canvas>;<;/canvas>;只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<;canvas>;>;元素上绘图主要有三步。1.获取<;canvas>;元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象。2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象。3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()。?context.rect( x .y .width .height ):只定义矩形的路径。
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标签: 矩形 绘图 基本
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