最新文章专题视频专题问答1问答10问答100问答1000问答2000关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章推荐1 推荐3 推荐5 推荐7 推荐9 推荐11 推荐13 推荐15 推荐17 推荐19 推荐21 推荐23 推荐25 推荐27 推荐29 推荐31 推荐33 推荐35 推荐37视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 科技 - 知识百科 - 正文

快速入门createjs实例教程

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 15:07:50
文档

快速入门createjs实例教程

快速入门createjs实例教程:开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看。 createjs简介官网:http://www.createjs.cc/createjs中包含以下四个部分:EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas
推荐度:
导读快速入门createjs实例教程:开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看。 createjs简介官网:http://www.createjs.cc/createjs中包含以下四个部分:EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas
 开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看。 createjs简介官网:http://www.createjs.cc/createjs中包含以下四个部分:EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控)TweenJS:用于做动画效果SoundJS:音频播放引擎PreloadJS:网站资源预加载 类似于SoundJS,PreloadJS,如果自己处理起来比较方便的话,也可以自己写,总的来说,它们相当于一个辅助作用,可选可不选。因此,本文章主要讲解EaselJS的使用。 1. EaselJS的大致api
  • 画图片用(Bitmap)

  • 画图形,比如矩形,圆形等用(Shape) 【类似于改变坐标x,y,增加阴影shadow,透明度alpha,缩小放大scaleX/scaleY都可以做到】

  • 画文字,用(Text)

  • 还有容器Container的概念,容器可以包含多个显示对象

  • 2. EaselJS绘图的大致流程大致流程:创建显示对象→设置一些参数→调用方法绘制→添加到舞台→update(),代码如下:
    <script src="easeljs-0.7.1.min.js?1.1.10"></script> //引入相关的js文件
    <canvas id="canvas"></canvas> canvas = document.querySelector('#canvas' stage = rect = rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0, 0, 100, 100stage.update();

    graphics可以设置一些样式,线条宽度,颜色等等,也可以调用一些方法绘制图形,比如矩形drawRect,圆形drawCircle等等,具体可以自己查看api。

    注意:记得一定要把shape对象加到舞台上,否则屏幕上不会显示。 3. Ticker定时器写createjs肯定会遇到的一个,就是ticker,主要就是定时刷新舞台,理想的帧速率是60FPS
    createjs.Ticker.setFPS(60);
    4. 控制多个显示对象的层级关系stage,contain对象有个children属性代表子元素,是一个数组,里面的元素层级像下标一样从0开始,简单来说就是后面的覆盖前面的,addChild方法是添加到显示列表的最后。我们也可以动态改变children的层叠效果。
    stage.setChildIndex(red,1);
    5.容器 container它可以包含Text、Bitmap、Shape、Sprite等其他的EaselJS元素,包含在一个Container中方便统一管理。比如一个人物,他由手,脚,头,身体组成,你可以将这几个部分放在同一个container中,统一移动。使用方法也比较简单:
    var contain = new createjs.Container(); 
    contain.addChild(bgImg);
    contain.addChild(bitmap); 
    stage.addChild(contain);

    蹬蹬蹬~本篇文章的重点,绘制图像并对图像进行处理

    6. 绘制图片
    var bg = new createjs.Bitmap("./background.png");
    stage.addChild(bg);
    stage.update();

    按照上面的EaselJS的正常的绘制流程来说,上面这段代码应该可以正常显示。但是,只是有些情况下可以正常显示的,这个图像资源需要确定加载成功后才可以new,否则不会有图像在画布上,如果有做资源预加载,可以直接使用上面的代码,如果没有,则需要在image加载完成onload之后才进行绘制

    var img = new Image();
    img.src = './img/linkgame_pass@2x.png';
    img.onload = function () { var bg = new createjs.Bitmap("./background.png");
     stage.addChild(bg);
     stage.update();
    }

    仅仅绘制图片是不够的,createjs提供了几种处理图片的方法:

    6.1 给图片增加遮罩层使用mask属性,可以只显示图片和shape相交的区域
    stage = new createjs.Stage("gameView");
    bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png");
    bg.x = 10;
    bg.y = 10;//遮罩图形shape = new createjs.Shape();
    shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0, 0, 100);
    shape.x = 200;
    shape.y = 100;
    bg.mask = shape; //给图片bg添加遮罩stage.addChild(shape);
    stage.addChild(bg);
    stage.update();
    常用应用场景:用来剪裁图片,比如显示圆形的图片等

    6.2 给图片增加滤镜效果

    var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1);
    bg.filters = [blur];
    我们发现,图片还是没有变模糊,原因是图片添加了filter后stage立即刷新,filter只能保持一帧的效果,第二帧filter则失效了。而使用图片的cache()方法后,可以使得无论舞台怎么刷新,都可以保持住Filter的效果,添加cache还有很多作用,可以提高FPS,缓存等
    bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height);
    6.3 使用Rectangle剪裁图片
    使用EaselJS内置的Rectangle对象来创建一个选取框,显示图片的某各部分。
    stage = new createjs.Stage("gameView");
    bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png");
    bg.x = 10;
    bg.y = 10;var rect = new createjs.Rectangle(0, 0, 121, 171);
    bg.sourceRect = rect;
    stage.addChild(bg);
    stage.update();
    适用场景:拼图小游戏,剪裁图片……7. createjs事件

    easeljs事件默认是不支持touch设备的,需要以下代码才支持:

    createjs.Touch.enable(stage);

    对于Bitmap,Shape等对象,都可以直接使用addEventListener进行事件监听

    bitmap = new createjs.Bitmap('');
    bitmap.addEventListener(‘click’,handle);
    8. CreateJs的渲染模式CreateJs提供了两种渲染模式,一种是用setTimeout,一种是用requestAnimationFrame,默认是setTimeout,默认的帧数是20,一般的话还没啥,但是如果动画多的话,设置成requestAnimationFrame模式的话,就会感觉到动画如丝般的流畅。 9.适配在移动端开发中,不得不面对一个多屏幕,多尺寸的问题,所以适配问题显得特别重要。
    <canvas id="game" width="1000" height="700"></canvas>

    注意,以上代码的width,height不同于css中的width,height。

    比如,你在canvas内部绘制图片,用x,y轴进行定位,这里的x,y是相对于canvas这个整体。

    我们再把canvas当成一整张图片使用css进行适配

    canvas{
     width: 100%;
    }

    那么,就会有以下的效果,canvas会适配屏幕尺寸,里面的图片也会等比例变大变小。

    文档

    快速入门createjs实例教程

    快速入门createjs实例教程:开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看。 createjs简介官网:http://www.createjs.cc/createjs中包含以下四个部分:EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas
    推荐度:
    标签: 教程 入门 createjs
    • 热门焦点

    最新推荐

    猜你喜欢

    热门推荐

    专题
    Top