

HTML代码
下面的代码里我写了一部分注释,请阅读:
代码如下:
 
 理想情况下我们应该先判断你的设备上是否
 有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接
 写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断
 然后动态生成这些标记
 -->
 
 
 
 在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。
JavaScript代码
因为我们是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。
代码如下:
 // Put event listeners into place
 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
 // Grab elements, create settings, etc.
 var canvas = document.getElementById("canvas"),
 context = canvas.getContext("2d"),
 video = document.getElementById("video"),
 videoObj = { "video": true },
 errBack = function(error) {
 console.log("Video capture error: ", error.code); 
 };
 // Put video listeners into place
 if(navigator.getUserMedia) { // Standard
 navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
 video.src = stream;
 video.play();
 }, errBack);
 } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
 navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
 video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
 video.play();
 }, errBack);
 }
 else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
 navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
 video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
 video.play();
 }, errBack);
 }
 }, false);
 一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia ,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!
拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。
代码如下:
 // 触发拍照动作
 document.getElementById("snap")
 .addEventListener("click", function() {
 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
 });
 当然,你还可以在图片上加一些滤镜效果….
以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!
