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利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 15:19:55
文档

利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧

利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧:键盘控制小球移动 众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新
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导读利用HTML5Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧:键盘控制小球移动 众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新


键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. html5 canvas绘制可移动的小球入门示例
  2. 您的浏览器不支持canvas标签。
  3. //获取Canvas对象(画布)
  4. var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  5. //表示圆球的类
  6. function Ball(x, y ,radius, speed){
  7. this.x = x || 10; //圆球的x坐标,默认为10
  8. this.y = y || 10; //圆球的y坐标,默认为10
  9. this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10
  10. this.speed = speed || 5; //圆球的移动速度,默认为5
  11. //向上移动
  12. this.moveUp = function(){
  13. this.y -= this.speed;
  14. if(this.y < this.radius){
  15. //防止超出上边界
  16. this.y = this.radius;
  17. }
  18. };
  19. //向右移动
  20. this.moveRight = function(){
  21. this.x += this.speed;
  22. var maxX = canvas.width - this.radius;
  23. if(this.x > maxX){
  24. //防止超出右边界
  25. this.x = maxX;
  26. }
  27. };
  28. //向左移动
  29. this.moveLeft = function(){
  30. this.x -= this.speed;
  31. if(this.x < this.radius){
  32. //防止超出左边界
  33. this.x = this.radius;
  34. }
  35. };
  36. //向下移动
  37. this.moveDown = function(){
  38. this.y += this.speed;
  39. var maxY = canvas.height - this.radius;
  40. if(this.y > maxY){
  41. //防止超出下边界
  42. this.y = maxY;
  43. }
  44. };
  45. }
  46. //绘制小球
  47. function drawBall(ball){
  48. if(typeof ctx != "undefined"){
  49. ctx.beginPath();
  50. ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);
  51. ctx.fill();
  52. }
  53. }
  54. //清空canvas画布
  55. function clearCanvas(){
  56. if(typeof ctx != "undefined"){
  57. ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
  58. }
  59. }
  60. var ball = new Ball();
  61. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
  62. if(canvas.getContext){
  63. //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
  64. var ctx = canvas.getContext("2d");
  65. drawBall(ball);
  66. }
  67. //onkeydown事件的回调处理函数
  68. //根据用户的按键来控制小球的移动
  69. function moveBall(event){
  70. switch(event.keyCode){
  71. case 37: //左方向键
  72. ball.moveLeft();
  73. break;
  74. case 38: //上方向键
  75. ball.moveUp();
  76. break;
  77. case 39: //右方向键
  78. ball.moveRight();
  79. break;
  80. case 40: //下方向键
  81. ball.moveDown();
  82. break;
  83. default: //其他按键操作不响应
  84. return;
  85. }
  86. clearCanvas(); //先清空画布
  87. drawBall(ball); //再绘制最新的小球
  88. }

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({
  2. x: 150,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var rightEye = new Kinetic.Line({
  2. x: sw - 250,
  3. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  4. tension: 0.5,
  5. closed: true,
  6. stroke: 'white',
  7. strokeWidth: 10
  8. });

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var nose = new Kinetic.Line({
  2. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'white',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({
  2. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  3. tension: 0.5,
  4. closed: true,
  5. stroke: 'red',
  6. strokeWidth: 10
  7. });

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: leftEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: rightEye,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: nose,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. y: -100,
  6. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7. });

嘴巴的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  2. node: mouth,
  3. duration: 1,
  4. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  5. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6. });

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. "container">
  2. var sw = 578;
  3. var sh = 400;
  4. var stage = new Kinetic.Stage({
  5. container: 'container',
  6. width: 578,
  7. height: 400
  8. });
  9. var layer = new Kinetic.Layer({
  10. y: -30
  11. });
  12. var leftEye = new Kinetic.Line({
  13. x: 150,
  14. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  15. tension: 0.5,
  16. closed: true,
  17. stroke: 'white',
  18. strokeWidth: 10
  19. });
  20. var rightEye = new Kinetic.Line({
  21. x: sw - 250,
  22. points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
  23. tension: 0.5,
  24. closed: true,
  25. stroke: 'white',
  26. strokeWidth: 10
  27. });
  28. var nose = new Kinetic.Line({
  29. points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
  30. tension: 0.5,
  31. closed: true,
  32. stroke: 'white',
  33. strokeWidth: 10
  34. });
  35. var mouth = new Kinetic.Line({
  36. points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  37. tension: 0.5,
  38. closed: true,
  39. stroke: 'red',
  40. strokeWidth: 10
  41. });
  42. layer.add(leftEye)
  43. .add(rightEye)
  44. .add(nose)
  45. .add(mouth);
  46. stage.add(layer);
  47. // tweens
  48. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  49. node: leftEye,
  50. duration: 1,
  51. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  52. y: -100,
  53. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  54. });
  55. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  56. node: rightEye,
  57. duration: 1,
  58. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  59. y: -100,
  60. points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  61. });
  62. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  63. node: nose,
  64. duration: 1,
  65. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  66. y: -100,
  67. points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  68. });
  69. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  70. node: mouth,
  71. duration: 1,
  72. easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  73. points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  74. });
  75. stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
  76. leftEyeTween.play();
  77. rightEyeTween.play();
  78. noseTween.play();
  79. mouthTween.play();
  80. });
  81. stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {
  82. leftEyeTween.reverse();
  83. rightEyeTween.reverse();
  84. noseTween.reverse();
  85. mouthTween.reverse();
  86. });

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标签: 键盘 鼠标 html5
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