
HTML5中最有意思的就是这个canvas了 
通过它我们可以画自己想要的图形 
它也是十分重要的技术 
应用于游戏、图表等等 
或者绘制各种酷炫的东西 
这里给大家分享一个网站 传送门 
里面都是canvas技术绘制的图形
canvas是html的一个标签 
是一个图形容器 
首先要在html页面添加一个canvas元素
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
为了后面我们的使用,我添加了id 
width与height定义了画布的大小 
不过要注意,这与css样式的width与height不同 
举个例子,如果我在css样式中添加这样的样式
#myCanvas { border: 1px solid black; width: 250px; height: 250px;}定义border边框是为了让我们清楚画布的位置 
如果不设置css样式的width和height,那么画布大小就是我们在canvas标签上定义的宽500和高500 
但是这里我定义了样式宽高,所以我们的画布在网页中实际的大小相当于被缩小了1倍 
(canvas的最大画布坐标仍然是500×500)
html文档中我们要做的只是添加一个canvas标签 
下面我们需要使用脚本来绘制图形
获取元素我们都知道
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');下面的代码用于获取上下文对象/环境对象
var ctx = myCanvas.getContext('2d');getContext用于指定一个绘图环境 
这里我们使用最常用的二维绘图 
使用getContext(‘2d’) 
(getContext(‘webgl’)用于3D绘图) 
获取到的ctx是一个对象(CanvasRenderingContext2D对象) 
用以到处二位绘图API
再通俗的说,canvas元素对象是我们的“画布” 
而通过getContext(‘2d’)获取的环境对象就是我们的“画笔” 
下面我们所有的操作都需要是用“画笔”,也就是这个上下文对象(这里就是变量ctx)
下面我们就来绘制最简单的图形——线段 
现在网页上已经有了一个500×500的画布 
我们先来画一条斜线
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.stroke();
moveTo()用来指定绘制线段的起点 
lineTo()用来指定绘制线段的终点(或者是途经点) 
stroke()先不说,现在只要知道没有它画不出来 
了解了这些,我们现在可以画一个三角形 
只要添加两行代码
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400); //增ctx.lineTo(100, 100); //增ctx.stroke();

看样子似乎不错 
现在再教大家如何改变线段宽度 
改变lineWidth
ctx.lineWidth = 50; //增ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.lineTo(100, 100);ctx.stroke();

这回发现了问题 
当我们把线段变粗后 
起点与终点不能很好的连接 
这时我们需要另一个函数closePath()
ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath(); //改ctx.stroke();

closePath()就是为了解决这样闭合图形的问题 
它使我们绘制了完美的闭合三角形
最后解释一下stroke() 
它表示绘制空心图形 
除此之外还有绘制实心图形的fill()
ctx.lineWidth = 50;ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.fill(); //改

没有它们中的一个,我们就不能绘制出图形啦 
可以理解为前面都是定义规则,而stroke()或fill()是真正的执行官
还有一点要注意 
fill()和stroke()都是作用在当前的所有子路径 
如果在完成一条路径之后想要开始另一条路径 
必须使用beginPath()方法 
看下面的例子(strokeStyle/fillStyle用于设置我们线段的颜色)
ctx.lineWidth = 60; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(400, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.stroke();
最终的结果可能和大家想的不一样 
因为引擎认为它们是一条路径 
所有下面的属性覆盖了上面的属性 
解决办法就是这样
//一条路径ctx.lineWidth = 60; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100, 400); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //增//另一条路径ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(400, 100); ctx.lineTo(400, 400); ctx.stroke();

使用我们上面学到的方法也可以轻松实现一个矩形
ctx.moveTo(100, 100);ctx.lineTo(400, 100);ctx.lineTo(400, 400);ctx.lineTo(100, 400);ctx.closePath();ctx.stroke();

不过这代码过于冗长 
我们有更简单的方法
ctx.rect(100, 100, 300, 300);ctx.stroke();
前俩个参数就是起始画布坐标,后两个参数表示矩形的宽和高 
不过我们还有更简单的
ctx.strokeRect(100, 100, 300, 300);
大家一定猜到了,还有一个画实心矩形的fillRect()
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
有了strokeRect()和fillRect()我们就完全没必要使用rect()了
clearRect()可以让我们擦除画布上的矩形区域 
这就类似于我们的橡皮擦 
比如说我在实心矩形中间挖走一块矩形区域
ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);ctx.clearRect(150, 150, 200, 200);

现在我们可以利用这个方法实现一个矩形下落的效果
var width = 500,
 height = 500,
 y = 50;var timer = setInterval(function(){
 ctx.clearRect(0, 0, width, height);
 ctx.fillRect(100, y++, 50, 50); if(y > 400){
 clearInterval(timer);
 }
}, 5);
重点就是 
每次更新矩形之前,清除一下画布
绘制弧形使用方法 
arc(x, y, r, 起始弧度, 结束弧度, 弧线方向) 
这里要知道画布的坐标系和浏览器坐标系是一样的 
x正半轴朝右 
y正半轴朝下 
参数中x,y表示弧心(或者理解为圆心) 
r就是半径 
弧线方向0为顺时针,1为逆时针 
下面我们来使用这个方法 
先来画一段弧
ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/2, 0);ctx.stroke();

画一个圆
ctx.arc(250, 250, 200, 0, 2*Math.PI, 0);ctx.stroke();

画一个吃豆人
ctx.moveTo(250, 250);ctx.lineTo(450, 250);ctx.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI/3, 1);ctx.closePath();ctx.stroke();

绘制弧形除此之外,还有一个方法 
arcTo(x1, y1, x2, y2, r) 
r是弧的半径 
它的使用方法参照下面的图片 
配合我们的线段绘制 
可以画出圆角矩形
ctx.moveTo(250, 100); ctx.arcTo(400, 100, 400, 400, 30); ctx.arcTo(400, 400, 100, 400, 30); ctx.arcTo(100, 400, 100, 100, 30); ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 30); ctx.closePath(); ctx.stroke();

还有更高级的方法就是可以绘制贝塞尔曲线 
简单了解就好,不常用 
二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo(x1, y1, ex, ey) 
三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey) 
其中x1,y1,x2,y2分别是第一个和第二个控制点的坐标 
ex和ey是终点坐标 
这里我就盗用网上大神做的图片了
二次贝塞尔曲线: 

ctx.moveTo(40,340); ctx.lineTo(260,80); ctx.lineTo(360,300); ctx.stroke(); /*绘制二次贝塞尔曲线 */ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(40,340); ctx.quadraticCurveTo(260,80,360,300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();

三次贝塞尔曲线: 

ctx.moveTo(50, 350); ctx.lineTo(120, 160); ctx.lineTo(300, 60); ctx.lineTo(340, 300); ctx.stroke(); /*绘制三次贝塞尔曲线 */ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 350); ctx.bezierCurveTo(120, 160, 300, 60, 340, 300); ctx.strokeStyle = "#f40"; ctx.stroke();

