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具体介绍如何用H5实现触屏版的轮播器

来源:动视网 责编:小OO 时间:2020-11-27 15:11:37
文档

具体介绍如何用H5实现触屏版的轮播器

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:1、支持循环滑动;2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽。3、页面可纵向滚动;4、可设置回调监听元素的切换。5、纯js,不借助任何第三方库。原理;1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内。2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同。3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart.touchmove.touchend。4、手指按下时,保存初始位置(clientX)。5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向。①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素。②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素。
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导读初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:1、支持循环滑动;2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽。3、页面可纵向滚动;4、可设置回调监听元素的切换。5、纯js,不借助任何第三方库。原理;1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内。2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同。3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart.touchmove.touchend。4、手指按下时,保存初始位置(clientX)。5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向。①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素。②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素。


本篇文章主要介绍了如何用H5实现一个触屏版的轮播器,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:

1、支持循环滑动

2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽

3、页面可纵向滚动

4、可设置回调监听元素的切换

5、纯js,不借助任何第三方库

原理

1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内

2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同

3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下时,保存初始位置(clientX)

5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:

①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素

②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素

6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页

①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。

②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。

③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值

7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。

移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

实现步骤

html&css

//html
<p class="carousel" ontouchstart="" > 
 <p class="item" style="background: #3b76c0" > 
 <h3 >item-1</h3> 
 </p> 
 <p class="item" style="background: #58c03b;"> 
 <h3>item-2</h3> 
 </p> 
 <p class="item" style="background: #c03b25;"> 
 <h3>item-3</h3>
 </p> 
 <p class="item" style="background: #e0a718;"> 
 <h3>item-4</h3> 
 </p> 
 <p class="item" style="background: #c03eac;"> 
 <h3>item-5</h3> 
 </p>
</p>
//css
.carousel{
 height: 50%;
 position: relative;
 overflow: hidden;
}

.item {
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 width: 100%;
 height: 100%;
}

js

设置初始状态

首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。

function Node(data) {
 this.data = data;
 this.prev = null;
 this.next = null;
 this.index = -1;
}

//双向循环列表
function LinkList() {
 var _nodes = [];
 this.head = null;
 this.last = null;

 if (typeof this.append !== "function") {
 LinkList.prototype.append = function (node) {
 if (this.head == null) {
 this.head = node;
 this.last = this.head;
 }
 else {
 this.head.prev = node;
 this.last.next = node;

 node.prev = this.last;
 node.next = this.head;

 this.last = node;
 }

 node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
 _nodes.push(node);
 }
 }
}

有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);

var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
 list.append(new Node(_items[i]));
}

var _prev = null; //保存之前显示的元素
var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当前显示元素的z-index值

var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度

positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

绑定触摸事件

touchstart事件

手指按下时,保存初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
 // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.clientX; //保存手指按下时的位置
 startY = touch.clientY;
 _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false;
 transitionItems(_prev, false); //取消之前元素的过渡
 transitionItems(_current, false); //取消当前元素的过渡
}, false);

touchmove事件

手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
 // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离
 var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
 translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
 translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;

 //同时移动当前元素及其左右元素
 moveItems(translate); 

 isMove = true;
 }
}, false);

touchend事件

手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
 // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动

 //是否会滚
 var isRollback = false;

 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove) { //发生了左右滑动
 //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
 if(deltaT < 300){
 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
 }else {
 //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
 if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
 isRollback = true;
 }else{
 //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
 }
 }

 moveTo(translate, isRollback);
 }
}, false);

Carousel库

为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:

<script src="lib/carousel.js"></script>

CreateCarousel("carousel", "item", true)
 .bindTouchEvent()
 .setItemChangedHandler(onPageChanged);

//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

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具体介绍如何用H5实现触屏版的轮播器

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:1、支持循环滑动;2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽。3、页面可纵向滚动;4、可设置回调监听元素的切换。5、纯js,不借助任何第三方库。原理;1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内。2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同。3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart.touchmove.touchend。4、手指按下时,保存初始位置(clientX)。5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向。①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素。②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素。
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标签: 触屏 介绍 轮播
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