
效果图:

看起来还是很不错,下面我给大家分析下,极其核心代码很简单:
核心代码就这几行,利用了ctx.drawImage时,第一个参数可以为video对象,然后就是通过canvas拿到DataUrl,赋值给Img标签了。关键点就这些。
下面来看整个例子:
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
html
{
overflow: hidden;
}
body
{
background-color: #999;
}
video
{
display: block;
margin: 60px auto 0;
}
#shotBar
{
position: absolute;
bottom: 5px;
height: 120px;
width: 98%;
background-color: #000;
box-shadow: -5px -5px 10px #fff;
border-radius: 5px;
padding: 2px;
overflow: auto;
}
#shotBar img
{
border: 3px solid #fff;
border-radius: 5px;
height: 110px;
width: 210px;
margin-left: 4px;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="../../../jquery-1.8.3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="videoshot.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function ()
{
ZhangHongyang.click2shot.init();
});
</script>
</head>
<body>
<video src="media/style.mp4" controls id="video">
</video>
<p id="shotBar">
</p>
</body>
</html>html和css都是相当简单的。
主要看Js的代码:
需要注意的是,video.canplay事件中获取完属性和一些操作后,一定要removeEventLinstener,否则暂停播放会一直调用此方法。点击事件时,会暂停video,然后在video的位置生成一张图片,使用jquery动画移动到缩略图的位置,然后移除文档,缩略图显示,造成的动画效果。
得到图片之后的上传之类的操作,大家可以自己添加。还有很重要的一点:canvas.toDataURL("image/png");可能需要在服务器中访问才能正常使用,我把写好的页面拖到了tomcat中,大家可以随便启动个什么服务器,不然会报安全问题。
