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Html5简单实现涂鸦板的示例代码

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 15:11:38
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Html5简单实现涂鸦板的示例代码

Html5简单实现涂鸦板的示例代码:这篇文章主要教大家如何使用Html5编写属于自己的画画板,进行绘画、调整颜色等操作,感兴趣的小伙伴们可以参考一下最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小html5的绘图可以分为点,线,
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导读Html5简单实现涂鸦板的示例代码:这篇文章主要教大家如何使用Html5编写属于自己的画画板,进行绘画、调整颜色等操作,感兴趣的小伙伴们可以参考一下最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小html5的绘图可以分为点,线,
 这篇文章主要教大家如何使用Html5编写属于自己的画画板,进行绘画、调整颜色等操作,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小

html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。

先上代码了:

html

<body style="cursor:pointer"> 
 <canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--画布--> 
 <input type="color" id="color1" name="color1"/><!--设色器--> 
 <output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> 
 <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖动条--> 
</body>

效果:

好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码

$.Draw = {}; 
$.extend($.Draw, { 
 D2: "", 
 CX:"", 
 Box: "mycavas",//画布id 
 BoxObj:function(){//画布对象 
 this.CX=document.getElementById(this.Box); 
 }, 
 D2:function(){//2d绘图对象 
 this.D2 = this.CX.getContext("2d"); 
 }, 
 Cricle: function (x, y, r, color) {//画圆 
 if (this.D2) { 
 this.D2.beginPath(); 
 this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); 
 this.D2.closePath(); 
 if (color) { 
 this.D2.fillStyle = color; 
 } 
 this.D2.fill(); 
 } 
 }, 
 init: function () {//初始化 
 this.BoxObj(); 
 this.D2(); 
 } 
 
})

相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。

接下里前台html页面来调用这个对象/p>

看代码:

var color = "#000000";//初始化颜色 
 var size = 5;//初始化尺寸 
 document.getElementById('color1').onchange = function () { 
 color = this.value; 
 }; 
 document.getElementById('size').onchange = function () { 
 size = this.value; 
 }; 
 $.Draw.init();//初始化 
 var tag = false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用 
 var current = {};//存储鼠标按下时候的点 
 document.onmousedown = function (option) {//鼠标按下事件 
 current.x = option.x; 
 current.y = option.y; 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 tag = true; 
 } 
 document.onmouseup = function () {//鼠标抬起事件 
 tag = false; 
 } 
 document.onmousemove = function (option) {//鼠标移动事件 
 if (tag) { 
 if (size >= 0) { 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 } 
 } 
 }

这段代码主要有如下几个意思

1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用

2.初始化画图对象

3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨

好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:

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