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css3动画中圆形运动轨迹的实现

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 18:50:03
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css3动画中圆形运动轨迹的实现

css3动画中圆形运动轨迹的实现:css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。animationanimation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。anim
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导读css3动画中圆形运动轨迹的实现:css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。animationanimation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。anim

css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;

在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。

animation

animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。

  • animation-name -------------------------------------规定动画名称

  • animation-duration ---------------------------------规定动画完成一次的时间

  • animation-timing-function ----------------------规定动画的运动速度曲线

  • animation-delay ------------------------------------规定动画的延迟时间

  • animation-iteration-count -----------------------规定动画的播放次数

  • animation-direction ------------------------------规定动画下一周期是否逆向开始

  • animation-fill-mode -------------------------------规定动画时间之外的状态

  • animation-play-state ------------------------------规定动画的运行和暂停

  • animation-timing-function

    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。常用的运动速度曲线还有以下几种:

  • linear:线性过渡。

  • ease-in:由慢到快。

  • ease-out:由快到慢。

  • ease-in-out:由慢到快再到慢。

  • 也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。

    animation-direction

    规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 "normal"。

  • reverse:反方向运动

  • alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替

  • alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替

  • animation-fill-mode

    规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:

  • none:默认值

  • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

  • backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

  • 圆形运动轨迹

    实现代码如下:

    <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>沿圆形轨迹运动</title>
     <style type="text/css">
     *{
     margin: 0;
     padding: 0;
     }
     html,body{
     height: 100%;
     }
     #trajectory {
     width: 300px;
     height: 300px;
     border: 4px solid #949494;
     border-radius: 50%;
     position: relative;
     left: calc(50% - 153px);
     top:calc(50% - 153px);
     }
     @keyframes moveX{
     0% {left: -22px;}
     100% {left: 282px;}
     }
     @keyframes moveY{
     0% {top: -22px;}
     100% {top: 282px;}
     }
     #move {
     width: 40px;
     height: 40px;
     font-size: 12px;
     background-color: #32c33a;
     border-radius: 50%;
     position: absolute;
     left:-22px;
     top:-22px;
     animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate;
     }
     </style></head><body>
     <p id="trajectory">
     <p id="move">Immortal brother</p>
     </p></body></html>

    以上代码的注意点如下:

  • 对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0

  • calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“+”两端的空格必不可少

  • 动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值

  • 动画一次执行的运动轨迹仅为一半

  • 速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);

  • 两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s

  • 先正方向再反方向持续交替运行 :alternate

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    css3动画中圆形运动轨迹的实现

    css3动画中圆形运动轨迹的实现:css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。animationanimation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。anim
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