今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。
于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断:
module.exports = function(grunt) { // Project configuration. grunt.initConfig({ // 自动雪碧图 sprite: { options: { // 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null imagepath_map: null, // 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0 padding: 0, // 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用 useimageset: false, // 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件 newsprite: false, // 给雪碧图追加时间戳,默认不追加 spritestamp: true, // 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加 cssstamp: true, // 默认使用二叉树最优排列算法 algorithm: 'binary-tree', // 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎 engine: 'pixelsmith' }, sprite_module1: { //只对module1目录进行自动生成雪碧图处理 options : { // sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/ imagepath: 'module1/images/', // 雪碧图
package.json:
{ "name": "xxx", "version": "x.x.x", "devDependencies": { "grunt": "0.4.5", "async": "0.9.0", "spritesmith": "1.3.0" }}
grunt_tasks目录结构如下:
其中
sprite.js 从 https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite 工程里得来
css-spritesmith.js、imageSetSpriteCreator.js、place_after.png、place_before.png 从 https://github.com/laoshu133/css-spritesmith 工程里得来,但修改了css-spritesmith.js文件
...sliceData.timestamp = options.spritestamp ? timeNow : '';sliceData.timestamp = options.spritestamp ? ('?'+timeNow) : '';sliceData.imgDest = fixPath(path.join(options.spritedest, cssFilename + '.sprite.png'));sliceData.spriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '.sprite.png')) + sliceData.timestamp;sliceData.retinaImgDest = fixPath(sliceData.imgDest.replace(/\.png$/, '@2x.sprite.png'));sliceData.retinaSpriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '@2x.sprite.png')) + sliceData.timestamp;...