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小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 21:54:02
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小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解

小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解:最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。 示例代码 有三个版本的写法: drawImage(imageResource, dx, dy) drawImage(imageResource, dx, dy, dWid
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导读小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解:最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。 示例代码 有三个版本的写法: drawImage(imageResource, dx, dy) drawImage(imageResource, dx, dy, dWid

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.chooseImage({
 success: function(res){
 ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
 ctx.draw()
 }
})


这个方法跟原生canvas的一样,具体如下

HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:

drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

第一个参数image是所要绘制的图片资源

作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。

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小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解

小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解:最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。 示例代码 有三个版本的写法: drawImage(imageResource, dx, dy) drawImage(imageResource, dx, dy, dWid
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