
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
wx.chooseImage({
success: function(res){
ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
ctx.draw()
}
})

这个方法跟原生canvas的一样,具体如下
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:
drawImage(image, dx, dy)第一个参数image是所要绘制的图片资源
作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。

