如果开启列表已经空了, 说明路径不存在.
最后从目标格开始, 沿着每一格的父节点移动直到回到起始格, 这就是路径.
主要代码
程序中的 "开启列表" 和 "关闭列表"
List<Point> CloseList; List<Point> OpenList;
Point 类
public class Point { public Point ParentPoint { get; set; } public int F { get; set; } //F=G+H public int G { get; set; } public int H { get; set; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } public void CalcF() { this.F = this.G + this.H; } }
寻路过程
public Point FindPath(Point start, Point end, bool IsIgnoreCorner) { OpenList.Add(start); while (OpenList.Count != 0) { //找出F值最小的点 var tempStart = OpenList.MinPoint(); OpenList.RemoveAt(0); CloseList.Add(tempStart); //找出它相邻的点 var surroundPoints = SurrroundPoints(tempStart, IsIgnoreCorner); foreach (Point point in surroundPoints) { if (OpenList.Exists(point)) //计算G值, 如果比原来的大, 就什么都不做, 否则设置它的父节点为当前点,并更新G和F FoundPoint(tempStart, point); else //如果它们不在开始列表里, 就加入, 并设置父节点,并计算GHF NotFoundPoint(tempStart, end, point); } if (OpenList.Get(end) != null) return OpenList.Get(end); } return OpenList.Get(end); }
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。