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vue实现PC端录音功能的实例代码

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 21:55:36
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vue实现PC端录音功能的实例代码

vue实现PC端录音功能的实例代码:录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js 1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个 // 兼容 wind
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导读vue实现PC端录音功能的实例代码:录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js 1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个 // 兼容 wind

录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js

1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个

// 兼容
window.URL = window.URL || window.webkitURL
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
let HZRecorder = function (stream, config) {
 config = config || {}
 config.sampleBits = config.sampleBits || 8 // 采样数位 8, 16
 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100)
 let context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
 let audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
 let createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode
 let recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1])
 let audioData = {
 size: 0, // 录音文件长度
 buffer: [], // 录音缓存
 inputSampleRate: context.sampleRate, // 输入采样率
 inputSampleBits: 16, // 输入采样数位 8, 16
 outputSampleRate: config.sampleRate, // 
输出采样率 oututSampleBits: config.sampleBits, // 输出采样数位 8, 16 input: function (data) { this.buffer.push(new Float32Array(data)) this.size += data.length }, compress: function () { // 合并压缩 // 合并 let data = new Float32Array(this.size) let offset = 0 for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set(this.buffer[i], offset) offset += this.buffer[i].length } // 压缩 let compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate) let length = data.length / compression let result = new Float32Array(length) let index = 0; let j = 0 while (index < length) { result[index] = data[j] j += compression index++ } return result }, encodeWAV: function () { let sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate) let sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits) let bytes = this.compress() let dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8) let buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength) let data = new DataView(buffer) let channelCount = 1// 单声道 let offset = 0 let writeString = function (str) { for (let i = 0; i < str.length; i++) { data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)) } } // 资源交换文件标识符 writeString('RIFF'); offset += 4 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4 // WAV文件标志 writeString('WAVE'); offset += 4 // 波形格式标志 writeString('fmt '); offset += 4 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4 // 格式类别 (PCM形式采样数据) data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2 // 通道数 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2 // 每样本数据位数 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2 // 数据标识符 writeString('data'); offset += 4 // 采样数据总数,即数据总大小-44 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4 // 写入采样数据 if (sampleBits === 8) { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) { let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])) let val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768))) data.setInt8(offset, val, true) } } else { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) { let s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])) data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true) } } return new Blob([data], { type: 'audio/mp3' }) } } // 开始录音 this.start = function () { audioInput.connect(recorder) recorder.connect(context.destination) } // 停止 this.stop = function () { recorder.disconnect() } // 获取音频文件 this.getBlob = function () { this.stop() return audioData.encodeWAV() } // 回放 this.play = function (audio) { let downRec = document.getElementById('downloadRec') downRec.href = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()) downRec.download = new Date().toLocaleString() + '.mp3' audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()) } // 上传 this.upload = function (url, callback) { let fd = new FormData() fd.append('audioData', this.getBlob()) let xhr = new XMLHttpRequest() /* eslint-disable */ if (callback) { xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) { callback('uploading', e) }, false) xhr.addEventListener('load', function (e) { callback('ok', e) }, false) xhr.addEventListener('error', function (e) { callback('error', e) }, false) xhr.addEventListener('abort', function (e) { callback('cancel', e) }, false) } /* eslint-disable */ xhr.open('POST', url) xhr.send(fd) } // 音频采集 recorder.onaudioprocess = function (e) { audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0)) // record(e.inputBuffer.getChannelData(0)); } } // 抛出异常 HZRecorder.throwError = function (message) { alert(message) throw new function () { this.toString = function () { return message } }() } // 是否支持录音 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null) // 获取录音机 HZRecorder.get = function (callback, config) { if (callback) { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia( { audio: true } // 只启用音频 , function (stream) { let rec = new HZRecorder(stream, config) callback(rec) } , function (error) { switch (error.code || error.name) { case 'PERMISSION_DENIED': case 'PermissionDeniedError': HZRecorder.throwError('用户拒绝提供信息。') break case 'NOT_SUPPORTED_ERROR': case 'NotSupportedError': HZRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。') break case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR': case 'MandatoryUnsatisfiedError': HZRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。') break default: HZRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name)) break } }) } else { HZRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); return } } } export default HZRecorder

2.页面中使用,具体如下

<template>
 <div class="wrap">
 <el-form v-model="form">
 <el-form-item>
 <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mouseStart" @mouseup.prevent="mouseEnd" v-model="form.time"/>
 <audio v-if="form.audioUrl" :src="form.audioUrl" controls="controls" class="content-audio" style="display: block;">语音</audio>
 </el-form-item>
 <el-form>
 </div>
</template>
<script>
// 引入recorder.js
import recording from '@/js/recorder/recorder.js'
export default {
 data() {
 return {
 form: {
 time: '按住说话(60秒)',
 audioUrl: ''
 },
 num: 60, // 按住说话时间
 recorder: null,
 interval: '',
 audioFileList: [], // 上传语音列表
 startTime: '', // 语音开始时间
 endTime: '', // 语音结束
 }
 },
 methods: {
 // 清除定时器
 clearTimer () {
 if (this.interval) {
 this.num = 60
 clearInterval(this.interval)
 }
 },
 // 长按说话
 mouseStart () {
 this.clearTimer()
 this.startTime = new Date().getTime()
 recording.get((rec) => {
 // 当首次按下时,要获取浏览器的麦克风权限,所以这时要做一个判断处理
 if (rec) {
 // 首次按下,只调用一次
 if (this.flag) {
 this.mouseEnd()
 this.flag = false
 } else {
 this.recorder = rec
 this.interval = setInterval(() => {
 if (this.num <= 0) {
 this.recorder.stop()
 this.num = 60
 this.clearTimer()
 } else {
 this.num--
 this.time = '松开结束(' + this.num + '秒)'
 this.recorder.start()
 }
 }, 1000)
 }
 }
 })
 },
 // 松开时上传语音
 mouseEnd () {
 this.clearTimer()
 this.endTime = new Date().getTime()
 if (this.recorder) {
 this.recorder.stop()
 // 重置说话时间
 this.num = 60
 this.time = '按住说话(' + this.num + '秒)'
 // 获取语音二进制文件
 let bold = this.recorder.getBlob()
 // 将获取的二进制对象转为二进制文件流
 let files = new File([bold], 'test.mp3', {type: 'audio/mp3', lastModified: Date.now()})
 let fd = new FormData()
 fd.append('file', files)
 fd.append('tenantId', 3) // 额外参数,可根据选择填写
 // 这里是通过上传语音文件的接口,获取接口返回的路径作为语音路径
 this.uploadFile(fd)
 }
 }
 }
}
</script>
<style scoped>
</style>

3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意

  • 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audioUrl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
  • 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
  • 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
  • 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下
  • 总结

    以上所述是小编给大家介绍的vue实现PC端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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    vue实现PC端录音功能的实例代码:录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js 1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个 // 兼容 wind
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    标签: 功能 VUE 录音功能
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