

我的思路是这样的:
1、在鼠标按下的时候,捕获鼠标的当前位置;
2、得到要移动对象的当前位置信息;
3、鼠标移动时,计算鼠标移动的距离,将这个距离更新到对象的位置,在我的代码中,我试用绝对定位来表示对象的位置;
4、当鼠标移出对象或者鼠标弹起的时候,则认为对象处于不能移动的状态。这个在我的代码中使用一个bool类型的变量isMouseDown表示,当这个变量为true的时候,则说明对象处于可移动状态,如果为false的时候,表示对象处于不可移动状态。鼠标移出对象或者弹出的时候,就将isMouseDown置为false。
好了,思路就是这样,下面将代码贴出来,如果我的思路中表达的不清楚的话,可以在代码中看出来:
代码如下:
InitPositionX = obj.css("left").replace("px", "");
InitPositionY = obj.css("top").replace("px", "");
}).mousemove(function (e) {
//当鼠标按下并且移动时,首先判断鼠标是否在当前焦点,以及鼠标是否已经弹起,
if ($(this).is(":focus") && isMouseDown) {
var tempX = parseInt(e.pageX) - parseInt(mouseDownPosiX) + parseInt(InitPositionX);
var tempY = parseInt(e.pageY) - parseInt(mouseDownPosiY) + parseInt(InitPositionY);
obj.css("left", tempX + "px").css("top", tempY + "px");
}
//当鼠标弹起或者离开元素时,将鼠标弹起置为false,不移动对象
}).mouseup(function () {
isMouseDown = false;
}).mouseleave(function () {
isMouseDown = false;
});
}
});
$(document).ready(function () {
$("#Slider").SliderObject($("#Main"));
})
script>
