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Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法

来源:懂视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:28:59
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Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法

Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法:前言 有的时候,我们打开了浏览器的页面,显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 要是
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导读Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法:前言 有的时候,我们打开了浏览器的页面,显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 要是

前言

有的时候,我们打开了浏览器的页面,显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

要是场景随着浏览器的大小变动进行自适应,就需要监听window的resize事件,就是浏览器变动事件。

window.onresize = function(){} 

或者使用addEventListener事件

window.addEventListener("resize",function(){}) 

事件监听成功了以后,就需要写变动后需要触发的表达式了:

//窗口变动触发的函数 
function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
} 

上面主要就是更新了照相机的比例和渲染器的比例,就达到了当前的效果。

代码使用的上一节的,就不上传代码了(需要的朋友点击这里),上传两张示例效果。


上面就是全屏状态下显示的效果,下面是直接将浏览器改成了一半的效果:


总结

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Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法

Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法:前言 有的时候,我们打开了浏览器的页面,显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 要是
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