
在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。
验证码一般用PHP和java等后端语言编写。
但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。
绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:
如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。
这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。
可以在图示中看到本例中的干扰项。
canvas验证码展示效果:
点击实现改变(重绘)验证码:

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

源码 :
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas验证码</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
/**
* 产生一个随机数 可设置随机数区间
* @param {[Number]} min [随机数区间下限]
* @param {[Number]} max [随机数区间上限]
* @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
*/
function ranNum(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机颜色]
*/
function ranColor(min, max) {
var r = ranNum(min, max);
var g = ranNum(min, max);
var b = ranNum(min, max);
// return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
/**
* 随机字符串数组
* @return {[Array]} [随机数组]
*/
function ranStr() {
var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
return str.split("").sort(function () {
return Math.random() - 0.5
});
}
/**
* 绘制文本字符串
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
* @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
* @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
* @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
* @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机字符串]
*/
function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
var str = "";
for (var i = 0; i < num; i++) {
var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
canvasId.font = fs + "px Verdana";
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 保存绘制的状态
canvasId.save();
// context.translate(x,y);
// x 添加到水平坐标(x)上的值
// y 添加到垂直坐标(y)上的值
// 偏移
canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
// 变换角度
canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
// text 规定在画布上