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JavaScript模拟实现自由落体效果

来源:动视网 责编:小OO 时间:2020-11-27 22:09:09
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JavaScript模拟实现自由落体效果

本文实例为大家分享了js实现自由落体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下:1.效果图;2.实现分析;利用Canvas画圆球、地面。1.下落过程;物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能。重力势能 Ep = mgh。动能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标。y = (1/2)gt^2。2.反弹过程;动能转化成重力势能;速度是逐渐减少直至为0。本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长。但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)。所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值。
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导读本文实例为大家分享了js实现自由落体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下:1.效果图;2.实现分析;利用Canvas画圆球、地面。1.下落过程;物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能。重力势能 Ep = mgh。动能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标。y = (1/2)gt^2。2.反弹过程;动能转化成重力势能;速度是逐渐减少直至为0。本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长。但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)。所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值。


本文实例为大家分享了js实现自由落体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.效果图


2.实现分析

利用Canvas画圆球、地面;

1.下落过程

物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能

重力势能 Ep = mgh

动能  Ek = (1/2)mv^2

速度右0增加至gt

此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标

y = (1/2)gt^2

2.反弹过程

动能转化成重力势能

速度是逐渐减少直至为0

本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长

但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)

所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值

3.代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 body {
 padding: 0;
 margin: 0;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 1);
 }
 #canvas{
 display: block;
 margin: 10px auto;
 }
 </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600">your browser is not support canvas</canvas>
<script type="text/javascript">
 //自由落体 H=(gt^2)/2 动能 Ek=(mv^2)/2 重力势能:Ep = mgh
 let x=300,y=60, //圆心坐标
 minHeight = 60, //最小下落位移
 maxHeight = 446, //最大下落位移
 dir = true; //dir true下落,false为弹起
 (function(){
 let canvas= document.getElementById('canvas');
 let ctx = canvas.getContext('2d');
 draw(ctx);
 })();
 function draw(ctx){
 let currentTime = new Date().getTime(); //开始毫秒数,折返记录一次currentTime
 let arr_y = []; //设置下落位移的数组
 window.requestAnimationFrame(function init(){
 if(dir){
 if(y >= maxHeight){
 dir = false;
 currentTime = new Date().getTime();
 }else{
 y = y + Math.pow((new Date().getTime() - currentTime)/1000,2)*10/2;
 arr_y.push(y);
 }
 }else{
 if(y <= minHeight){
 dir = true;
 currentTime = new Date().getTime();
 }else{
 y = arr_y.splice(-1,1)[0] || 60;
 }
 }
 drawArc(ctx,x,y);
 requestAnimationFrame(init);
 });
 }
 //绘制圆球和地面
 function drawArc(ctx,x,y){
 ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(x,y,50,0,Math.PI*2);
 ctx.fillStyle='#98adf0';
 ctx.fill();
 ctx.save();
 ctx.beginPath();
 ctx.strokeStyle = '#ffffff';
 ctx.moveTo(0,500);
 ctx.lineTo(600,500);
 ctx.lineWidth = 4;
 ctx.stroke();
 ctx.closePath();
 ctx.save();
 }
</script>
</body>
</html>

4.结语

虽然只是一个简单的下落和弹起,但是为了弹起位移的实现整整花费本人6天的时间(主要是每天都思考怎么计算弹起位移)

主要开始的思路一直关注在

下落位移 (开口线上抛物线方程)

y = (1/2)gt^2

思考反弹的位移应该改是将抛物线沿x轴右移t1,得出

y = (1/2)g(t-t1)^2

有兴趣的同学可以试试看看效果

浏览器渲染反弹的效果不尽人意,所以一直没想出计算的位移方法,故使用数组实现

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JavaScript模拟实现自由落体效果

本文实例为大家分享了js实现自由落体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下:1.效果图;2.实现分析;利用Canvas画圆球、地面。1.下落过程;物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能。重力势能 Ep = mgh。动能Ek = (1/2)mv^2。速度右0增加至gt;此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标。y = (1/2)gt^2。2.反弹过程;动能转化成重力势能;速度是逐渐减少直至为0。本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长。但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位大拿有更好的实现方式欢迎评论告知)。所以决定将下落过程的位移保存在一个数组里,待反弹时再逐一取出赋值。
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