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JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:20:59
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JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

JS运动特效之任意值添加运动的方法分析:本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法: <script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName
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本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:

<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li');
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){
 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
 liTags[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,400);
 }
 liTags[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,200);
 }
 }
 }
 function getStyle(obj,attr){
 return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
 }
 function startMove(obj,iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var objWidth = parseInt(getStyle(obj,'width'));//因为是通过[]调用属性,所以width必须加单引号
 // var iSpeed = (iTarget -obj.offsetWidth)/10;
 // 因为objWidth存放的就是当前对象的宽,所以直接写objWidth而不是obj.objWidth
 var iSpeed = (iTarget -objWidth)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
 if(objWidth == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
 }
 },30);
 }
</script>

如果此时需求有变化,让第2个li鼠标移入,高度变化,第三个li鼠标依然边框,第四个li鼠标移入背景变化。一种办法就是复制几分startMove函数,分别把之前width变化改成height,borderWidht,和opacity透明度变化;但是这样显然浪费,可以把他们合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.

1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件

<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li');
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){
 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
 liTags[0].onmouseover = function () {
 startMove(this,'width',400);
 }
 liTags[0].onmouseout = function () {
 startMove(this,'width',200);
 }
 liTags[1].onmouseover = function () {
 startMove(this,'height',100);
 }
 liTags[1].onmouseout = function () {
 startMove(this,'height',50);
 }
 liTags[2].onmouseover = function () {
 startMove(this,'borderWidth',10);
 }
 liTags[2].onmouseout = function () {
 startMove(this,'borderWidth',2);
 }
 liTags[3].onmouseover = function () {
 startMove(this,'padding',10);
 }
 liTags[3].onmouseout = function () {
 startMove(this,'padding',0);
 }
 }
 }
 function getStyle(obj,attr){
 return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
 }
 function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把变化的属性最为参数传入
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
 var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
 if(objAttr == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
 obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]
 }
 },30);
 }
</script>

运行一下发现,改变宽,高,border都妥妥的,但是最后一个改变“透明度”没反应,是什么问题那??

首先opacity的值0.3一个小数,parseInt(getStyle(obj,attr)之后便变成0,还有最大的一个问题就是最后属性值设置的时候:obj.style[attr] =  objAttr+iSpeed+'px'; 显然opacity并没有px这个单位,所以需要对运动框架做进一步处理

需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理

var objAttr = 0;
if(attr == "opacity"){
 // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下
 // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
 //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
 objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

如果不做处理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); 由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题

用parseInt这种方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差

可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用Math.round四舍五入函数来处理这里的小数问题

做一下判断,下面也同样做判断

if(attr == "opacity"){
 obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
 obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
}else{
 //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
 obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]
}

完整代码:

HTML部分

<body>
<ul>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
</ul>
</body>

css部分:

<style>
 ul{list-style: none;}
 ul li{
 margin: 10px;
 width: 200px;height: 50px;
 border: 2px solid #c00;
 background: lightblue;
 }
</style>

js部分

<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li');
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){
 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
 liTags[0].onmouseover = function () {
 startMove(this,'width',400);
 }
 liTags[0].onmouseout = function () {
 startMove(this,'width',200);
 }
 liTags[1].onmouseover = function () {
 startMove(this,'height',100);
 }
 liTags[1].onmouseout = function () {
 startMove(this,'height',50);
 }
 liTags[2].onmouseover = function () {
 startMove(this,'borderWidth',10);
 }
 liTags[2].onmouseout = function () {
 startMove(this,'borderWidth',2);
 }
 liTags[3].onmouseover = function () {
 startMove(this,'opacity',30);
 }
 liTags[3].onmouseout = function () {
 startMove(this,'opacity',100);
 }
 }
 }
 function getStyle(obj,attr){
 return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
 }
 function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把变化的属性最为参数传入
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var objAttr = 0;
 if(attr == "opacity"){
 // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用parseFloat转一下
 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
 }else{
 objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
 }
 var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
 if(objAttr == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 if(attr == "opacity"){
 obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
 obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
 }else{
 //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
 obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
 }
 }
 },30);
 }
</script>

最后结果演示:

 

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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标签: 运动 运动的 分析
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