1.什么是tree-shaking
webpack 2 的到来带来的最棒的新特性之一就是tree-shaking 。tree-shaking源自于rollup.js,先如今,webpack 2也有类似的做法。
webpack 里的tree-shaking的到来不得不归功于es6规范的模块。为什么这么说,如今的前端模块规范很多,比较出流行的比如commonJS , AMD , es6 ,我简单的说一下commonJS和es6模块的区别。
commonJS 模块
commonJS的模块规范在Node中发扬光大,总的来说,它的特性有这几个:
1.动态加载模块
commonJS和es6的最大区别大概就在于此了吧,commonJS模块的动态加载能够很轻松的实现懒加载,优化用户体验。
2.加载整个模块
commonJS模块中,导出的是整个模块。
3.每个模块皆为对象
commonJS模块都被视作一个对象。
4.值拷贝
commonJS的模块输出和 函数的值传递相似,都是值的拷贝
es6 模块
1.静态解析
即在解析阶段就确定输出的模块,所以es6模块的import一般写在被引入文件的开头。
2.模块不是对象
在es6里,每个模块并不会当做一个对象看待
3.加载的不是整个模块
在es6模块中经常会看见一个模块中有好几个export 导出
4.模块的引用
es6模块中,导出的并不是模块的值拷贝,而是这个模块的引用
在结合es6模块和commonJS模块的区别之后,我们知道es6的特点是静态解析,而commonJS模块的特点是动态解析的,因此,借于es6模块的静态解析,tree-shaking的实现才能成为可能。
在webpack中,tree-shaking指的就是按需加载,即没有被引用的模块不会被打包进来,减少我们的包大小,缩小应用的加载时间,呈现给用户更佳的体验。
2.怎么使用tree-shaking
说了这么多那到底如何使用tree-shaking呢?
webpack默认es6规范编写的模块都能使用tree-shaking。这是什么意思呢?下面来看个例子。
首先奉上我的demo目录如下:
├─dist
└─index.html
├─node_modules
└─...
├─src
├─scripts
├─assets
├─webpack.config.js
└─package.json
dist用来存放打包好的代码
src相反的用来存放源文件
src里的scripts目录用来存放js脚本文件,assets用来存放静态资源文件
以下几条命令过后开始我们的tree-shaking之旅
npm install --save-dev webpack webpack-dev-server webpack.config.js const webpack = require('webpack') const path = require('path') module.exports = { entry:'./src/scripts/main.js', output:{ path:path.resolve(__dirname,'dist/'), filename:'main.bundle.js' }, plugins:[ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ], devServer:{ port:4200, contentBase:path.resolve(__dirname,'dist/'), historyApiFallback:true, hot:true } }
接下来是main.js,直接引入了sayHello
import { sayHello } from './greeter.ts';
sayHello();
相应的main.js的依赖greeter.js
export function sayHello(){ alert('hello') }
export function sayWorld(){ alert('world') }
在dist目录下有个index.html 用来引入打包后的bundle
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="./main.bundle.js"></script> </body> </html>