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解析Vue 2.5的Diff算法

来源:动视网 责编:小采 时间:2020-11-27 22:24:41
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解析Vue 2.5的Diff算法

解析Vue 2.5的Diff算法:DOM天生就慢,所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual Dom,与React类似。 本文将对于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom进行分析。 updataCh
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DOM“天生就慢”,所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual Dom,与React类似。

本文将对于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom进行分析。

updataChildren是Diff算法的核心,所以本文对updataChildren进行了图文的分析。

1.VNode对象

一个VNode的实例包含了以下属性,这部分代码在src/core/vdom/vnode.js里

export default class VNode {
 tag: string | void;
 data: VNodeData | void;
 children: ?Array<VNode>;
 text: string | void;
 elm: Node | void;
 ns: string | void;
 context: Component | void; // rendered in this component's scope
 key: string | number | void;
 componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
 componentInstance: Component | void; // component instance
 parent: VNode | void; // component placeholder node

 // strictly internal
 raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
 isStatic: boolean; // hoisted static node
 isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
 isComment: boolean; // empty comment placeholder?
 isCloned: boolean; // is a cloned node?
 isOnce: boolean; // is a v-once node?
 asyncFactory: Function | void; // async component factory function
 asyncMeta: Object | void;
 isAsyncPlaceholder: boolean;
 ssrContext: Object | void;
 functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
 functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
 functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support
  • tag: 当前节点的标签名
  • data: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts中对VNodeData的定义
  • children: 数组类型,包含了当前节点的子节点
  • text: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性
  • elm: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点
  • ns: 节点的namespace
  • context: 编译作用域
  • functionalContext: 函数化组件的作用域
  • key: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化
  • componentOptions: 创建组件实例时会用到的选项信息
  • child: 当前节点对应的组件实例
  • parent: 组件的占位节点
  • raw: raw html
  • isStatic: 静态节点的标识
  • isRootInsert: 是否作为根节点插入,被
  • isComment: 当前节点是否是注释节点
  • isCloned: 当前节点是否为克隆节点
  • isOnce: 当前节点是否有v-once指令
  • 2.VNode的分类

    VNode可以理解为VueVirtual Dom的一个基类,通过VNode构造函数生成的VNnode实例可为如下几类:

  • EmptyVNode: 没有内容的注释节点
  • TextVNode: 文本节点
  • ElementVNode: 普通元素节点
  • ComponentVNode: 组件节点
  • CloneVNode: 克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一的区别在于isCloned属性为true
  • 3.Create-Element源码解析

    这部分代码在src/core/vdom/create-element.js里,我就直接粘代码加上我的注释了

    export function createElement (
     context: Component,
     tag: any,
     data: any,
     children: any,
     normalizationType: any,
     alwaysNormalize: boolean
    ): VNode {
     // 兼容不传data的情况
     if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
     normalizationType = children
     children = data
     data = undefined
     }
     // 如果alwaysNormalize是true
     // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
     if (isTrue(alwaysNormalize)) {
     normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
     }
     // 调用_createElement创建虚拟节点
     return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    
    export function _createElement (
     context: Component,
     tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
     data?: VNodeData,
     children?: any,
     normalizationType?: number
    ): VNode {
    
     /**
     * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
     * 不能用作虚拟节点的data
     * 需要抛出警告,并返回一个空节点
     *
     * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
     * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
     */
     if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
     process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
     `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
     'Always create fresh vnode data objects in each render!',
     context
     )
     return createEmptyVNode()
     }
     // object syntax in v-bind
     if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
     tag = data.is
     }
     if (!tag) {
     // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
     // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
     // 所以渲染一个空节点
     // in case of component :is set to falsy value
     return createEmptyVNode()
     }
     // key为非原始值警告
     // warn against non-primitive key
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
     isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
     ) {
     warn(
     'Avoid using non-primitive value as key, ' +
     'use string/number value instead.',
     context
     )
     }
     // 作用域插槽
     // support single function children as default scoped slot
     if (Array.isArray(children) &&
     typeof children[0] === 'function'
     ) {
     data = data || {}
     data.scopedSlots = { default: children[0] }
     children.length = 0
     }
     // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
     if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
     children = normalizeChildren(children)
     } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
     children = simpleNormalizeChildren(children)
     }
     let vnode, ns
     // 如果标签名是字符串类型
     if (typeof tag === 'string') {
     let Ctor
     // 获取标签的命名空间
     ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
     // 如果是保留标签
     if (config.isReservedTag(tag)) {
     // platform built-in elements
     // 就创建这样一个vnode
     vnode = new VNode(
     config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
     undefined, undefined, context
     )
     // 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
     } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
     // component
     // 如果找到,就创建虚拟组件节点
     vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
     } else {
     // unknown or unlisted namespaced elements
     // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
     // parent normalizes children
     // 兜底方案,创建一个正常的vnode
     vnode = new VNode(
     tag, data, children,
     undefined, undefined, context
     )
     }
     } else {
     // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
     // 所以直接创建
     // direct component options / constructor
     vnode = createComponent(tag, data, context, children)
     }
     if (isDef(vnode)) {
     // 应用命名空间
     if (ns) applyNS(vnode, ns)
     return vnode
     } else {
     // 返回一个空节点
     return createEmptyVNode()
     }
    }
    function applyNS (vnode, ns, force) {
     vnode.ns = ns
     if (vnode.tag === 'foreignObject') {
     // use default namespace inside foreignObject
     ns = undefined
     force = true
     }
     if (isDef(vnode.children)) {
     for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) {
     const child = vnode.children[i]
     if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) {
     applyNS(child, ns, force)
     }
     }
     }
    }

    4.Patch原理

    patch函数的定义在src/core/vdom/patch.js中,patch逻辑比较简单,就不粘代码了

    patch函数接收6个参数:

  • oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
  • vnode: 新的虚拟节点
  • hydrating: 是否要跟真是dom混合
  • removeOnly: 特殊flag,用于
  • parentElm: 父节点
  • refElm: 新节点将插入到refElm之前
  • patch的逻辑是:

    if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销

    if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点

    else 当vnode和oldVnode都存在时

    if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch

    当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置

    patchVnode的逻辑是:

    1.如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情

    2.如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作

    3.否则,如果vnode不是文本节点或注释节点

  • 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
  • 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
  • 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
  • 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
  • 4.如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

    代码如下:

     function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
     // 如果新旧节点一致,什么都不做
     if (oldVnode === vnode) {
     return
     }
     // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
     const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
     // 异步占位符
     if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
     if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
     hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
     } else {
     vnode.isAsyncPlaceholder = true
     }
     return
     }
     // reuse element for static trees.
     // note we only do this if the vnode is cloned -
     // if the new node is not cloned it means the render functions have been
     // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
     // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
     // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
     // 也不用再有其他操作
     if (isTrue(vnode.isStatic) &&
     isTrue(oldVnode.isStatic) &&
     vnode.key === oldVnode.key &&
     (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
     ) {
     vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
     return
     }
     let i
     const data = vnode.data
     if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
     i(oldVnode, vnode)
     }
     const oldCh = oldVnode.children
     const ch = vnode.children
     if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
     for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
     }
     // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
     if (isUndef(vnode.text)) {
     // 并且都有子节点
     if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
     // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
     if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
     // 如果只有新的vnode有子节点
     } else if (isDef(ch)) {
     if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
     // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
     addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
     // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
     } else if (isDef(oldCh)) {
     removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
     // 如果老节点是文本节点
     } else if (isDef(oldVnode.text)) {
     nodeOps.setTextContent(elm, '')
     }
     // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
     // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
     nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
     }
     if (isDef(data)) {
     if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
     }
     }

    5.updataChildren原理

    updateChildren的逻辑是:

    分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode

    如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,

    如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程

    如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

    如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

    如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点

    如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

    如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

    如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了

    具体代码如下:

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
     let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
     let newStartIdx = 0 // 新头索引
     let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
     let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
     let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
     let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
     let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
     let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
     let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
     // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
     // to ensure removed elements stay in correct relative positions
     // during leaving transitions
     const canMove = !removeOnly
     // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
     while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
     // 如果oldVnode的第一个child不存在
     if (isUndef(oldStartVnode)) {
     // oldStart索引右移
     oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
     // 如果oldVnode的最后一个child不存在
     } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
     // oldEnd索引左移
     oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
     // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
     // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
     patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
     oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
     newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
     // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
     patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
     oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
     newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
     // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
     } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
     // patch oldStartVnode和newEndVnode
     patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
     // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
     canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
     // oldStart索引右移,newEnd索引左移
     oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
     newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
     // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
     } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
     // patch oldEndVnode和newStartVnode
     patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
     // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
     canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
     // oldEnd索引左移,newStart索引右移
     oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
     newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     // 如果都不匹配
     } else {
     if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
     // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
     idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
     // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
     if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     // 创建一个新Vnode
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
     // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
     } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     /* istanbul ignore if */
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
     warn(
     'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
     'Make sure each v-for item has a unique key.'
     )
     }
     // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
     //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
     // patch vnodeToMove和newStartVnode
     patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
     // 清除
     oldCh[idxInOld] = undefined
     // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
     // 移动到oldStartVnode.elm之前
     canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
     } else {
     // same key but different element. treat as new element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
     }
     }
     // 右移
     newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     }
     }

    6.具体的Diff分析

    不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

    diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。

    比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

    对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。

    总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有

    1.当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。

    2.当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。

    3.newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边

    在结束时,分为两种情况:

    1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

    如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。

    2.newStartIdx > newEndIdx,可以认为newCh先遍历完。此时oldStartIdx和oldEndIdx之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes将它们从dom里删除

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的解析Vue 2.5的Diff算法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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    解析Vue 2.5的Diff算法

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    标签: VUE 算法 DIFF
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