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3d max 快捷键如何使用

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-04-08 20:24:41
导读3d max 快捷键如何使用,F1——帮助F2——加亮所选物体的面(开关)F3——.线框显示(开关)/光滑加亮F4——.在透视图中线框显示(开关)F5——约束到X轴F6——约束到Y轴F7——.约束到Z轴F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个说起快捷键相信大家并不陌生,它就是使用键盘上某一个或某几个键的组合完成一条功能命令。在【3ds

F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个

说起快捷键相信大家并不陌生,它就是使用键盘上某一个或某几个键的组合完成一条功能命令。在【3dsmax】制图过程中,快捷键的运用是必不可少的,这样才能很好的提高我们的制图速度。下面就来为大家介绍快捷键的使用方法。

方法

点击【3dsmax】中“自定义”菜单栏,选择“自定义用户界面”,弹出“自定义用户界面”对话框。

3D常用快捷键大全 A、角度捕捉 B、底视图 C、相机视图 D、手动更新视图 E、选择并旋转 F、前视图 G、视图网格开关 H、按名称选择 I、扩展视图 J、显示选择框 K、手动添加关键帧 L、左视图 M、材质编辑器 N、自动关键帧 O、降低显示级别 P、透视

点击“自定义用户界面”中“键盘”栏目,默认类别显示为“AllCommands”,这时下拉滚动条,找到“最大化视口切换”,点击选中。

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——

这里补充一下,由于命令比较多,如果在“类别”——“Al lCommands”中寻找所需的3dsmax命令可能会比较慢,,可以按不同类别进行寻找,在“类别”选项中把“All Commands改为“Tools”。

将快捷键设置好,然后点击保存,将保存的文件名更改,以区别默认快捷键名,保存。要导入快捷键,打开快捷键设置面板,点击加载,找到保存的快捷键文件,打开。 【3dmax 2014设置快捷键】 在实际工作中,一般都是使用快捷键代替繁琐的操作,因为

选中想设置快捷键的命令“最大化视口切换”,点击“热键”后边输入框,使光标移到输入框里。接下来,同时按住想设为快捷键的按键,这时下面会显示这组按键是否已经使用:如果还没有使用则显示为“未指定”,如果已经使用了,下边就会显示当前哪个命令在用。这里注意尽量不要把别的命令已经占用的键设为快捷键。同时按住Alt+V,下面显示“未指定”。

3D MAX 常用快捷键如下: F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲

输入“Alt+V”,单击下面的“指定”按钮,Alt+V就出现在“最大化视口切换”后,这时说明的快捷键已经设置成功,点击“关闭”按钮,快捷键即可使用。

很简单呀,按下面操作: 打开自定义——自定义用户界面——键盘——类别:Edit——(选择删除对象)——热键处点一下——选一个空的键(你需要的)按下——左侧指定到:会显示你选择的那个键是不是空键,假如你决定了你选择的键,点击指定,保存就成功了!见下

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3DMAX导入的快捷键是什么

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原发布者:skyangelcici

3DMAX快捷键大全一、3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二视图的变换  常用的是  Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。  鼠标中键按下:平移视图;  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作e68a84e8a2ade799bee5baa631333433623763,对相机视图不起作用;  I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。  1左边那个键:刷新视图。  Shift+Z:对视图操作的undo。  三物体的观察  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。  F3:线筐显示和shader显示的切换。  F4:shader显示下再显示线筐的切换。  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。  四物体的变换  Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。  F5,F6,F7是三个轴

3dmax怎么从主快捷键切换到区域功能快捷键

不知道你的max版本,拿max9来说,这个按钮不是隐藏的,就在主工具栏上,模样是个方块上有个T。

这个键也没有快捷键,可以在 自定义>自定义用户界面>键盘 下面自己指定(如图)。

3dmax室内设计常用的快捷键

A——e799bee5baa6e79fa5e9819331333332633035角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物体

差不多就这些,但愿对你有用

为什么3Dmax快捷键失效了

这个按键打开试试,我的问题就只因为这个被不小心关掉了  

3dMAX可编辑多边形的快捷键 怎么自定义设置

自定义度----自定义用户界面------键盘 这样就可以给命令设置上快捷问键了 不过要注意的是 ,其他软件比如qq什么的快捷键跟3d的会不答会冲突 以及你设置的这个比如转换成可编辑多回边形是修改器里的还是右键里的 这两种是有区别的答追问有什么区别么?我一般用右键 这真不懂追答比如转换成可编辑多边形这个命令吧,

画一个box,长宽高设定好,再右键转换成可编辑多边形,这时候这个box就是个可编辑多边形了,没有历史记录啥的,想修改大小只能调点。而修改器列表里的可编辑多边形修改器,给box添加以后,历史记录是可以保留的,可以回到box层级修改长宽高的。当然具体还有很多种用法或者区别,比如有的命令不支持回到box层级那就另说了。多看些教程会了解到这些的。

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